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Unity3D 腳本3(旋轉(zhuǎn))

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity3D 腳本3(旋轉(zhuǎn))。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、物體的旋轉(zhuǎn)

給物體調(diào)轉(zhuǎn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度。

1、Quaternion四元組(x,y,z,w)

transfrom.rotation()=... 不方便操作,官方不建議用

2、Euler Angle 歐拉角

transfrom.eulerAngles = new Vector(0,45,0);

transfrom.LocalE ulerAngles = new Vector(0,45,0);

void Start(){
    transfrom.localEulerAngles = new Vector(0,45,0);
}

這樣就可以讓物體旋轉(zhuǎn)45度。

在Update 中修改角度持續(xù)旋轉(zhuǎn)

Vector3 angles = transfrom.localEulerAngles;

anlges.y +=0.5f;

transfrom.localEulerAngles = angles;

優(yōu)化,使之勻速旋轉(zhuǎn)

float rotateSpeed = 30;

void Update(){
    Vector3 angle = transfrom.localEulerAngles;
    angle.y +=0.5f;
    transfrom.localEulerAngles = angle;
}

勻速旋轉(zhuǎn):

void Update(){
    float rotateSpeed = 30;
    Vector3 angle = transfrom.localEulerAngles;
    angle.y +=rotateSpeed * Time.deltaTime;
    transfrom.localEulerAngles = angle;
}

二、相對旋轉(zhuǎn)

Rotate():旋轉(zhuǎn)一個(gè)相對角度

transfrom.Rotate(dx,dy,dz,space)

void Update(){
    float rotateSpeed = 30;
    float speed = rotateSpeed * Time.deltaTime;
    this.transfrom.Rotate(0,speed,0,Space.Self);
}

三、自轉(zhuǎn)與公轉(zhuǎn)

自轉(zhuǎn):繞著自身軸旋轉(zhuǎn)

公轉(zhuǎn):圍繞另一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)

當(dāng)父物體旋轉(zhuǎn)時(shí),帶動(dòng)子物體一并旋轉(zhuǎn)。

例:衛(wèi)星圍繞地球轉(zhuǎn)

viod Update(){
    float rotateSpeed = 60;
    float speed = rotateSpeed * Time.deltaTime;
    Transfrom parent = this.transfrom.parent;
    parent.Rotate(0,speed,0,Space.Self);
}

找到需要進(jìn)行公轉(zhuǎn)的物體的父物體,讓父物體旋轉(zhuǎn)。

Unity3D 腳本3(旋轉(zhuǎn))

使地球繞著地球的y軸旋轉(zhuǎn),使地球初始位置設(shè)為0(和地月系統(tǒng)的位置相同),而衛(wèi)星繞著a1這個(gè)物體做公轉(zhuǎn),使a1旋轉(zhuǎn)可以帶動(dòng)衛(wèi)星旋轉(zhuǎn)。由于地球和衛(wèi)星所繞的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)不同,所以其角速度可以分別調(diào)節(jié)。

四、官方文檔

unity.cn

-手冊 manual

-Script API

Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手冊

unity 在安裝的時(shí)候也有一份英文文檔

地址:Uhub\2021.3.18f1c1\Editor\Data\Documentation\en文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-415288.html

到了這里,關(guān)于Unity3D 腳本3(旋轉(zhuǎn))的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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