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Unity3d中關(guān)于物體穿透模型和物體移動的一些問題

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity3d中關(guān)于物體穿透模型和物體移動的一些問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

第一:可能是沒有設(shè)置剛體和碰撞體;

Unity3d中關(guān)于物體穿透模型和物體移動的一些問題

第二種:一般是由于被穿透物體太過于薄弱,根本沒有檢測到碰撞的問題,這種情況可以把物體加厚。但偶爾是不能解決問題的,因?yàn)檫@種情況下是由于物體移動的速度過快導(dǎo)致的。

第三;關(guān)于物體自己動的問題,那是物體移動腳本和物體的角色碰撞器沖突了(charactercontroller),只需要刪除角色控制器就好。當(dāng)然也有其他的情況,那就是移動物體的碰撞器嵌在其他物體里面了,把碰撞體微調(diào)就好。

Unity3d中關(guān)于物體穿透模型和物體移動的一些問題文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-509300.html

到了這里,關(guān)于Unity3d中關(guān)于物體穿透模型和物體移動的一些問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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