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Unity3D 控制物體移動且自動旋轉(zhuǎn)

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控制物體移動

unity3d控制物體旋轉(zhuǎn),U3D,Unity,unity,c#,游戲,個人開發(fā)

直接上代碼(改腳本掛載到游戲物體上)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Vector3 move;  //移動方向
    private float movespeed = 3f;  //移動速度
    private float H, V; 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        move = new Vector3(0, 0, 0);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //獲取按鍵信息
        H = Input.GetAxis("Horizontal");
        V = Input.GetAxis("Vertical");
        move.x = H;
        move.z = V;
        //獲取攝像機(jī)朝向
        float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
        move = Quaternion.Euler(0, y, 0) * move;
        if (H != 0 || V != 0)
        {
            //使物體移動
            transform.Translate(move * Time.deltaTime * movespeed, Space.World);
            //這一步是使物體移動時始終面向前方
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, y, 0), 0.05f);
        }
    }
}

控制攝像機(jī)移動的代碼

第三人稱攝像機(jī)移動文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-612759.html

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