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Unity 窗口化設(shè)置

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity 窗口化設(shè)置。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

在Unity中要實(shí)現(xiàn)窗口化,具體設(shè)置如下:

  • 在編輯器中,選擇File -> Build Settings。
  • 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
  • 取消勾選"Fullscreen Mode",并選擇"Windowed"。
  • 設(shè)置游戲的目標(biāo)分辨率,通常是一個(gè)固定的分辨率,比如1280x720或1920x1080。

如下圖所示:

unity游戲窗口模式,unity,游戲引擎

另外在Resolution 部分還有兩個(gè)屬性:

  1. Mac Retina Support(Mac Retina 支持):
    • 勾選該項(xiàng),那么在你項(xiàng)目目標(biāo)平臺(tái)是Mac時(shí),Mac Retina Support屬性用于控制是否啟用Mac Retina顯示屏支持。
    • Retina顯示屏通常具有高分辨率,啟用此選項(xiàng)可以讓我們的游戲在Retina顯示屏上顯示更清晰的圖像。
  2. Run In Background(后臺(tái)運(yùn)行):
    • Run In Background屬性用于控制當(dāng)應(yīng)用程序失去焦點(diǎn)時(shí),Unity是否繼續(xù)運(yùn)行。
    • 如果勾選了此選項(xiàng),游戲在失去焦點(diǎn)后仍然會(huì)繼續(xù)運(yùn)行,例如當(dāng)我們切換到其他應(yīng)用程序或桌面時(shí)。
    • 如果未勾選此選項(xiàng),則游戲會(huì)在失去焦點(diǎn)時(shí)暫停運(yùn)行,這在某些情況下可能是期望的行為,以節(jié)省資源和性能。

最終發(fā)布的窗口化應(yīng)用:

unity游戲窗口模式,unity,游戲引擎文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-855616.html

到了這里,關(guān)于Unity 窗口化設(shè)置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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