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GODOT游戲引擎簡介,包含與unity性能對比測試,以及選型建議

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GODOT游戲引擎簡介,包含與unity性能對比測試,以及選型建議,游戲、視覺相關(guān),godot,unity,3d
GODOT,是一個免費(fèi)開源的3D引擎。本文以unity作對比,簡述兩者區(qū)別和選型建議。由于是很久以前寫的ppt,技術(shù)原因視頻和部分章節(jié)丟失了。建議當(dāng)做業(yè)務(wù)參考。
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GODOT目前為止遇到3個比較重大的機(jī)遇,第一個是oprea的合作獎,第二個是用支持c#換來的微軟的投資,第三個是虛幻商城的支持
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雖然我總結(jié)了一些特點(diǎn)(優(yōu)點(diǎn)),但說到底最大的優(yōu)勢還是免費(fèi)開源,MIT協(xié)議
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GODOT是支持腳本混編的。不同語言支持程度不同,有些api不對其他語言支持。所以GDScript是繞不開的必學(xué)科目
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此處不貼視頻了。你可以去b站看,有很多。
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godot的編輯器提供了開發(fā)流程所必要的工具鏈。比如調(diào)試工具profiler、可視化shader編輯器、幀動畫編輯器、骨骼綁定編輯等。
與unity相比沒什么太大差別,只是有些地方名稱不同而已。比如資源樹中,unity的每個對象都是gameobject,而godot是node。功能、用法都沒毛區(qū)別
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下面看看渲染性能表現(xiàn)。
測試方式:用比較經(jīng)典(懶惰)的方式,遞增物理方塊同屏渲染
測試移動設(shè)備:小米平板5


以下是godot和unity在不同物體數(shù)量下的幀率對比:
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3d渲染結(jié)論:unity不愧是3d手游首選引擎,3d渲染性能強(qiáng)悍,碾壓godot。可以看到當(dāng)場景中存在3000個物體后,unity還能達(dá)到18幀,而godot已經(jīng)卡的上氣不接下氣
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接著看看2d的渲染性能表現(xiàn)
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在渲染2d物體時結(jié)論出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),在同屏渲染1500物體時,godot能到到51幀,而unity只有1幀。這是因?yàn)閡nity在2d渲染時,使用的是“偽渲染”,既物體本質(zhì)是3d的。而godot是實(shí)打?qū)嵉?d物體。

tips: 為毛看起來兩個引擎的2d渲染性能看起來都不如3d ?
這是因?yàn)?d物體沒有加貼圖,所有像素的顏色值都是一個顏色,計(jì)算消耗僅是法線 * 顏色 * 光照。
而2d物體加了貼圖,雖然每個方塊看起都較小,但為了更快的展現(xiàn)效果貼了比較大的貼圖。這樣就增加了很多紋理尋址的性能消耗。

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除了腳本語法的編寫差異,其他差異基本都在表中。
還要補(bǔ)充一點(diǎn),godot的android調(diào)試發(fā)包是必須加key的。這一點(diǎn)不如unity省事。

關(guān)于選型

1. GODOT更適合2d項(xiàng)目開發(fā)

這個結(jié)論來自于性能測試,2d渲染性能表現(xiàn)亮眼。在制作一些需要巨量對象渲染,諸如割草類型游戲的項(xiàng)目時,2d的優(yōu)越渲染性能也許是最首要的關(guān)注點(diǎn)

2. GODOT更適合中級以上工程師參與開發(fā)

大部分文章都認(rèn)為該引擎更適合初級開發(fā)者使用,理由是學(xué)習(xí)曲線更平滑,但我認(rèn)為它只適合中高級開發(fā)者使用,該結(jié)論來源于:
1. godot的工具鏈雖然提供也比較完整,但質(zhì)量偏下,bug層出不窮
2. 插件少、不全面且質(zhì)量堪憂
3. 版本更新較慢,官方、社區(qū)技術(shù)支持有限
所以很多情況下需要開發(fā)者利用自身豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來填補(bǔ)引擎支持的不足和缺陷,而這往往是初學(xué)者最不具備的條件

3. GODOT適合對免費(fèi)開源有強(qiáng)制需求的項(xiàng)目

godot使用mit協(xié)議,你可以任意修改底層代碼進(jìn)行商業(yè)銷售。而其他引擎存在各種不易知道的暗坑和收費(fèi)陷阱。比如unity,在某些硬件設(shè)備下需要對每臺設(shè)備向廠商,對你沒看錯,不是向開發(fā)者,而是向廠商收取使用費(fèi)。并且開發(fā)者提出自己代繳都不行(滑稽,尷尬)

4. GODOT更適合中小型項(xiàng)目開發(fā)

與其他成熟商業(yè)引擎相比,godot在社區(qū)活躍、插件廣度、教程數(shù)量上都比較匱乏。在遇到比較尖銳的問題時,諸如圖形緩存復(fù)用、黑屏定位時往往不會輕易找到解決辦法。另外godot的編輯器質(zhì)量堪憂,即使在最新的4.1版本也存在正常保存項(xiàng)目會損壞場景文件的情況。還有丟失資源時,偶爾還會出現(xiàn)無提示崩潰情況。這些都為大型項(xiàng)目帶來不可預(yù)估的延期風(fēng)險(xiǎn)和開發(fā)難度。所以推薦中小型項(xiàng)目使用文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-627626.html

沒了

到了這里,關(guān)于GODOT游戲引擎簡介,包含與unity性能對比測試,以及選型建議的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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