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【unity與android的交互】移動(dòng)游戲發(fā)布更安心!Unity安卓平臺(tái)打包相關(guān)的常見參數(shù)全詳解

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?????個(gè)人主頁:@元宇宙-秩沅

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????? 本文由 秩沅 原創(chuàng)

????? 收錄于專欄:Unity基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)

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?前言?


??(1) 安卓的打包基礎(chǔ)參數(shù)的設(shè)置


首先需要切換到安卓平臺(tái)

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  • step1 :打包前的基礎(chǔ)參數(shù)的設(shè)置
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  • step2:包名的設(shè)置需要勾選,必須要去設(shè)置的內(nèi)容
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  • 打包后進(jìn)行測(cè)試
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??(2) 安卓打包前的Building setting


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  • Symlink Sources
    連帶Export Project一起勾選意味著:若打包出去進(jìn)行了修改,那么下一次打包后上一次的勾選仍然生效(可進(jìn)行二次開發(fā))

_(AAB)_安卓應(yīng)用捆綁包(Android App Bundle)是一種發(fā)布應(yīng)用的文件格式。它是通過將應(yīng)用及其資源拆分為模塊(例如:基礎(chǔ)模塊、分屏模塊、語言資源模塊)來減小應(yīng)用的體積。安卓應(yīng)用捆綁包可以根據(jù)設(shè)備的需要,只下載和安裝必要的模塊,從而減少了應(yīng)用的下載和安裝時(shí)間,同時(shí)也減少了設(shè)備存儲(chǔ)空間的占用。

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  • Compression Method

Default:默認(rèn)使用ZIP,壓縮效果略好于LZ4和LZ4HC,但是數(shù)據(jù)解壓速度較慢
LZ4:使用LZ4,這時(shí)一種快速壓縮格式,相對(duì)ZIP可以顯著提高Unity應(yīng)用程序的加載時(shí)間
LZ4HC:LZ4的高壓縮版本,構(gòu)建速度較慢,但是對(duì)于發(fā)布版本會(huì)產(chǎn)生更好的結(jié)果,相對(duì)ZIP可以顯著提高應(yīng)用程序加載時(shí)間


??(3) 安卓打包前的PlayerSetting


Icon(圖標(biāo)設(shè)置)

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Resolution Presentation(分辨率和演示設(shè)置)

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Splash Image(啟動(dòng)圖像設(shè)置)

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otherSetting(啟動(dòng)圖像設(shè)置)

  • Rendering

什么是計(jì)算機(jī)圖形程序接口

計(jì)算機(jī)圖形程序接口(Computer Graphics Programming Interface)是一套用于編寫圖形應(yīng)用程序的API(Application Programming Interface)。它提供了一系列函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使開發(fā)者能夠控制計(jì)算機(jī)圖形硬件,實(shí)現(xiàn)圖形渲染、圖像處理、動(dòng)畫效果等功能。
計(jì)算機(jī)圖形程序接口可以分為兩類:低級(jí)接口和高級(jí)接口。低級(jí)接口如OpenGL和DirectX,提供了更底層的訪問硬件的功能,開發(fā)者可以直接控制圖形處理器進(jìn)行圖形渲染。高級(jí)接口如Java繪圖API和HTML5 Canvas,封裝了底層的圖形處理功能,提供更簡單易用的接口供開發(fā)者使用。
計(jì)算機(jī)圖形程序接口可以被用于開發(fā)各種圖形應(yīng)用程序,包括電子游戲、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等。通過使用圖形程序接口,開發(fā)者可以利用計(jì)算機(jī)圖形硬件的強(qiáng)大性能,實(shí)現(xiàn)各種視覺效果,創(chuàng)造出豐富多樣的圖形界面。

  • 接口方案的選擇

1. 發(fā)布Windows應(yīng)用時(shí),使用DX方案

2. 發(fā)布蘋果電腦應(yīng)用時(shí),使用Metal方案

3. 發(fā)布移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用時(shí),使用OpenGL ES 或 Vulkan方案

4. 發(fā)布網(wǎng)頁應(yīng)用時(shí),使用WebGL方案


  • 參數(shù)概覽

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聲明:圖片素材來自官網(wǎng):入口、

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在Unity中,Vulkan是一種圖形渲染后端,用于在支持Vulkan的設(shè)備上進(jìn)行高性能的圖形渲染。Unity是一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)引擎,它支持多種圖形API,包括Vulkan、OpenGL和DirectX等。
Vulkan作為Unity的渲染后端,提供了以下優(yōu)勢(shì):

  1. 高性能和效率:Vulkan允許開發(fā)人員更直接地控制圖形渲染和計(jì)算過程,從而獲得更高的性能和更低的開銷。
  2. 跨平臺(tái)支持:Vulkan可以在多個(gè)操作系統(tǒng)上運(yùn)行,包括Windows、Linux和Android等。
  3. 強(qiáng)大的并發(fā)性和并行計(jì)算支持:Vulkan允許開發(fā)人員有效地利用多核處理器和GPU來實(shí)現(xiàn)高效的并行計(jì)算。
  4. 與硬件的緊密集成:Vulkan與GPU硬件緊密集成,可以充分利用硬件的特性和功能。

使用Vulkan作為渲染后端可以提高游戲的性能和效率,并且在支持Vulkan的設(shè)備上提供更好的視覺效果??梢栽赨nity的項(xiàng)目設(shè)置中選擇Vulkan作為目標(biāo)平臺(tái)的圖形API,并且需要保證所使用的硬件和操作系統(tǒng)支持Vulkan。

  • Vullkan settings & Identification
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  • Configuration
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  • shaderSetting
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  • Optimization
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publishSetting(發(fā)布設(shè)置)

  • Keystore Manager(密鑰管理器)

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  • Project Keystore
  • Project Key
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  • Build
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  • Minify
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到了這里,關(guān)于【unity與android的交互】移動(dòng)游戲發(fā)布更安心!Unity安卓平臺(tái)打包相關(guān)的常見參數(shù)全詳解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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