Unity 3D PC平臺發(fā)布
PC 是最常見的游戲運行平臺。
隨著歐美游戲的崛起,PC 平臺隨之發(fā)生游戲登陸大潮。
在 PC 平臺上發(fā)布游戲的步驟:
- 打開要發(fā)布的 Unity 3D 工程,執(zhí)行?
File
?→?Build Settings
?菜單命令。
- 在?
Platform
?列表框中選擇?PC,Mac&Linux Standalone
?選項,在右側(cè)的?Target Platform
?下拉列表中可以選擇?Windows
、MacOS X
、Linux
?選項,在右側(cè)的?Architecture
?下拉列表中可以選擇?x86
?或?x86_64
?選項,如下圖所示。
- 單擊左下角的?
Player Settings
?按鈕后,便可以在右側(cè)的?Inspector
?面板中看到?PC
,Mac&Linux
的相關(guān)設定,如下圖所示。在?PlayerSettings
?界面中,Company Name
?和?Product Name
?用于設置相關(guān)的名稱,而?Default Icon
?用于設定程序在平臺上顯示的圖標。
- 在?
PlayerSettings
?界面的下部有 4 個選項設置:Resolution and Presentation
、Icon
、Splash Image
?和?Other Settings
。下圖是?Resolution and Presentation
?的參數(shù)設置內(nèi)容,參數(shù)如下表所示。
參數(shù) | 功能 |
---|---|
Default?Is?Full?Screen | 若選中此復選框,則游戲啟動時會以全屏幕顯示 |
Default?Is?Native?Resolution | 默認本地分辨率 |
Run?In?Background | 當暫時跳出游戲轉(zhuǎn)到其他窗口時,顯示游戲是否要繼續(xù)進行 |
Supported?Aspect?Ratios | 顯示器能支持的畫面比例,包括4?:?3、5?:?4、16?:?10,16?:?9和Others |
當完成了上述設置,也可使用默認值。便可回到Build Setting 對話框。
5.單擊右下角的 Build 按鈕,選擇文件路徑用于存放可執(zhí)行文件。
發(fā)布的內(nèi)容是一個可執(zhí)行的?exe
?文件和包含其所需資源的同名文件夾,單擊該文件后便會出現(xiàn)如下圖所示的游戲運行對話框。
點擊了?play!
?后即可運行游戲。
Unity 3D Web 平臺發(fā)布
在 Web 平臺上發(fā)布游戲的步驟:
- 打開要發(fā)布的 Unity 3D 工程,執(zhí)行?
File
?→?Build Settings
?菜單命令,打開場景發(fā)布窗口。
新建的項目默認發(fā)布到 Web 平臺,單擊 Add Current 按鈕,將剛剛保存的場景添加到發(fā)布窗口中,然后選中發(fā)布窗口中的 Web Player 網(wǎng)頁播放器選項,然后單擊 Switch Platform 交換平臺按鈕啟動該平臺。
- 平臺啟動成功后,單擊 Build 發(fā)布按鈕,將 Web 文件發(fā)布。創(chuàng)建一個文件夾命名為 Scenne 作為存儲目錄。
- 發(fā)布成功后的 Scenne 文件夾內(nèi)文件如下。
雙擊 scenne.html 打開頁面,再彈出的系統(tǒng)提示中單擊 “允許阻止 ActiveX 控件” 即可成功運行。
Unity 3D Android平臺發(fā)布
Android 的游戲、軟件等幾乎是人們每天都要用到的。要將 apk 文件發(fā)布到 Android 平臺,必須先安裝兩個工具:Java(JDK)
和?Android 模擬器(SDK)
。
Java 是 Android 平臺的主要開發(fā)語言,搞 Android 開發(fā)的讀者肯定具備了 Java 基礎(chǔ),所以這里就不再講解 Java 開發(fā)環(huán)境(JDK)的下載與安裝了,不了解的讀者請移步到:
- JDK下載與安裝教程
- SDK 上手指南
- 在上述 JDK 和 SDK 都安裝配置完成后,打開要發(fā)布到 Android 平臺的游戲項目。執(zhí)行 File → Build Settings 菜單命令以打開場景發(fā)布窗口,單擊 Open Download Page 按鈕。
- 執(zhí)行 Edit → Preferences → External tools 菜單命令添加環(huán)境變量路徑。
- 單擊 Switch Platform 按鈕轉(zhuǎn)換平臺。
- 單擊 Player Settings 按鈕,配置相關(guān)屬性。
- 創(chuàng)建 Company Name 和 Product Name,要保證下方 Other Settings 中的 Package Name 與其一致。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-444159.html
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-444159.html
- 執(zhí)行 File → Build Settings → Build 菜單命令進行測試,導出的文件為 APK 格式。游戲發(fā)布成功后可以看見一個小圖標。發(fā)布好后,將其直接復制到用戶的 Android 機器中,安裝完成后即可運行。
到了這里,關(guān)于Unity 3D PC平臺發(fā)布|| Unity 3D Web 平臺發(fā)布||Unity 3D Android平臺發(fā)布的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!