1、unity軟件上安裝system input 組件。菜單欄【window】-【Packag Manager】打開如下界面,查找Input System,并且安裝。
2、安裝成功后插入手柄到windows上,打開菜單欄上【window】--【Analysis】--【Input Debuger】 進入Input Debug界面,可以看到手柄設(shè)備能被Unity識別。
3、雙擊【XinputControllerWindows】進入手柄測試界面,按下手柄上不同的鍵,Value列會用不同的相應(yīng),表明手柄能正常使用。
5、添加新輸入系統(tǒng):【Edit】->【Project Settings】
選擇Player,將Active Input Handing修改為Input System Package(New)。
保存,等待Unity重啟。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-852056.html
4、創(chuàng)建Actions的map。在A文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-852056.html
到了這里,關(guān)于Unity上接入手柄,手柄控制游戲物體移動的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!