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Unity虛擬相機(jī)Cinemachine-實(shí)現(xiàn)相機(jī)自動(dòng)移動(dòng)到指定位置

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity虛擬相機(jī)Cinemachine-實(shí)現(xiàn)相機(jī)自動(dòng)移動(dòng)到指定位置。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

介紹兩種方法,第一種使用虛擬相機(jī)自帶DollyCart和DollyTrack進(jìn)行設(shè)置;

第二種使用時(shí)間線Timeline和DollyTrack進(jìn)行設(shè)置

方法一:

1.首先添加圖中三個(gè)虛擬相機(jī)

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2.點(diǎn)擊DollyTrack,添加點(diǎn),設(shè)置軌道

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3.調(diào)整點(diǎn)的位置,使軌道在相機(jī)移動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)保持平滑

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4.設(shè)置Dolly Cart,將軌道拖拽到Dolly Cart的path變量上,調(diào)整speed(speed為0不會(huì)動(dòng))

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5.設(shè)置Virtual Camera ,設(shè)置Virtual Camera 的follow跟隨Dolly Cart和Look At指向目標(biāo)點(diǎn)(創(chuàng)建一個(gè)空物體代表位置即可)。將Virtual Camera中Auto Dolly勾選??!

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6.運(yùn)行!

方法二:(不適合點(diǎn)太多的情況)

1.創(chuàng)建TimeLine,右鍵選擇Animation Track,將虛擬相機(jī)拖拽上去

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2.點(diǎn)擊TimeLine的錄制(紅點(diǎn)),然后選擇虛擬相機(jī)的Path Position 變量(解釋:該例子中一共添加了5個(gè)點(diǎn),那么Path Position從0-4對(duì)應(yīng)了虛擬相機(jī)移動(dòng)到指定位置,0是起點(diǎn),4是終點(diǎn)),為其添加關(guān)鍵幀。

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3.在40幀的時(shí)候,將Path Position改為1,Add Key。在80幀的時(shí)候改為2.......以此類推unity3d相機(jī)移動(dòng)位置,unity插件使用,數(shù)碼相機(jī),unity,游戲引擎

4.添加完成后,關(guān)閉錄制。若要調(diào)節(jié)速度,修改幀數(shù)即可。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-824787.html

到了這里,關(guān)于Unity虛擬相機(jī)Cinemachine-實(shí)現(xiàn)相機(jī)自動(dòng)移動(dòng)到指定位置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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