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unity cinemachine相機(jī) (案例 跟隨角色移動(dòng))

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會(huì)在maincamera中生成一個(gè)組件cinemachineBrain

只能通過(guò)虛擬相機(jī)操控?主相機(jī)

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虛擬相機(jī)的參數(shù)

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案例?

1.固定相機(jī)效果

位置

在固定的地方

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默認(rèn)的模式

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2.相機(jī)跟隨人物效果

焦距設(shè)置

20

跟隨設(shè)置

把playere拖進(jìn)來(lái)

瞄準(zhǔn)設(shè)置

把playere拖進(jìn)來(lái)

世界坐標(biāo)

body改為世界坐標(biāo)

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