Quad Remesher是一款神級一鍵四邊面重新拓撲插件。不需要太多介紹,看下面左右圖像對比就知道了。
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【適用版本】
3dmax2016-2022(不僅限于此范圍,其他自行測試)
【安裝方法】
直接拖動Quad Remesher插件腳本文件包(解壓后的.mzp文件)到max窗口完成安裝!
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【打開方法】
安裝完成后,點擊max主菜單 -> 自定義 -> 自定義用戶界面 -> 工具欄 -> 類別,在類別列表中找到"Exoside",選擇下面的"Open QuadRemesher window..."為其指定一個快捷鍵,以后通過快捷鍵打開該工具。或者將其拖動到工具欄,然后單擊工具欄圖標打開QuadRemesher!"
【快速開始!】
1.選擇一個需要重新拓撲的模型。
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2.打開Quad Remesher插件,設(shè)置參數(shù)。(圖中紅色框內(nèi)為兩個主要參數(shù))
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3.點擊“開始生成”按鈕,顯示生成進度,直到完成。
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?(細節(jié)圖)
附錄一:參數(shù)說明
目標四邊形數(shù)量:設(shè)置拓撲后希望的四邊形數(shù)量。
自適應(yīng)大小:值越小生成越多的四邊形,以適應(yīng)高曲率區(qū)域。
?自適應(yīng)四邊形數(shù)量:啟用,創(chuàng)建比要求的多邊形更多的多邊形以適應(yīng)高曲率區(qū)域;關(guān)閉(默認),更精確地考慮目標四邊形數(shù)量。建議將其設(shè)置為 '關(guān)閉' 以更好地按照目標四邊形數(shù)量。
使用頂點顏色分配四邊形密度:使用 '頂點顏色貼圖' 控制局部四邊形大小密度.\n (默認=關(guān)閉)"
PaintedDensitySliderToolTip="定義要繪制的顏色以局部控制所需的四邊形密度變化。從 -4 => '密度除以4'? =? 大四邊形? =? 青色 \n .? 到 +4? => '密度乘以4'? =? 小四邊形? =? 紅色。
P:該按鈕允許根據(jù)需要添加頂點繪制修改器并設(shè)置其選項。
使用平滑組:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '平滑組' 邊界來指導(dǎo)拓撲.\n拓撲后保持 '平滑組'。
使用法線折痕:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '法線' 來指導(dǎo)拓撲,其中法線定義硬邊。
使用材質(zhì)IDs:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '材質(zhì)Ids' 來指導(dǎo)材質(zhì)邊界上的拓撲.\n并且重新拓撲后保持 '材質(zhì)Ids'。
按角度檢測硬邊:如果啟用, QuadRemesher將根據(jù)幾何圖形自動檢測/計算硬邊 (使用邊的角度和其他幾何因素的組合).\n對于光滑的有機形狀, 建議取消選擇它。
對稱X、Y、Z:這些選項允許執(zhí)行對稱拓撲. 可以組合所有3個對稱軸.\n注意:軸是局部坐標軸! 建議將Gizmo設(shè)置為 '局部' 模式,以便更好地查看局部坐標軸。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-822019.html
創(chuàng)建多維材質(zhì):創(chuàng)建并指定多維材質(zhì)給設(shè)定的材質(zhì)IDs。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-822019.html
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