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基于Unity平臺(tái)開(kāi)發(fā)Vision Pro應(yīng)用

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了基于Unity平臺(tái)開(kāi)發(fā)Vision Pro應(yīng)用。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

VisionOS是蘋果最新空間計(jì)算設(shè)備Vision Pro的操作系統(tǒng)。Unity開(kāi)發(fā)人員可以利用現(xiàn)有的3D場(chǎng)景
以及為 visionOS 構(gòu)建游戲或應(yīng)用程序的資產(chǎn)。有關(guān) visionOS 的更多信息,請(qǐng)參閱 Apple 的 visionOS 概述。

visionOS提供了幾種不同的顯示應(yīng)用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用戶可以使用Windows呈現(xiàn)2D或3D內(nèi)容(沒(méi)有立體聲),或使用Volumes呈現(xiàn)3D內(nèi)容和對(duì)象。使用Volumes,用戶可以靈活地從任何角度瀏覽和交互3D內(nèi)容。

根據(jù)應(yīng)用類型,visionOS應(yīng)用程序可以在共享空間或完整空間中運(yùn)行。共享空間是一個(gè)類似于個(gè)人電腦桌面的多任務(wù)環(huán)境;在這種模式下,用戶可以同時(shí)看到多個(gè)應(yīng)用程序的窗口和卷,并與之交互。為了獲得更身臨其境的體驗(yàn),用戶可以將他們的應(yīng)用程序定位到專用的完整空間,該空間一次只顯示一個(gè)應(yīng)用程序的內(nèi)容。默認(rèn)情況下,窗口化應(yīng)用程序在共享空間中運(yùn)行。完全沉浸式(VR)內(nèi)容需要一個(gè)完整空間,而沉浸式(MR)內(nèi)容支持共享空間和完整空間,具體取決于其卷相機(jī)模式的輸出配置。

要求
完全沉浸式(VR)和沉浸式(MR)應(yīng)用程序僅適用于Unity Pro、Unity Enterprise和Unity Industry用戶。了解有關(guān)這些計(jì)劃的更多信息。

開(kāi)始使用
所有 visionOS 應(yīng)用程序類型都要求您通過(guò) Unity Hub 將 visionOS 模塊安裝到 Unity 編輯器中。該 visionOS 模塊適用于 Unity 2022.3.5f1+。

此外,全沉浸式(VR)和沉浸式(MR)應(yīng)用程序還要求您安裝額外的軟件包。您必須通過(guò)軟件包管理器按名稱添加這些軟件包。對(duì)于全沉浸式文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-815998.html

到了這里,關(guān)于基于Unity平臺(tái)開(kāi)發(fā)Vision Pro應(yīng)用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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