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(六)Unity開發(fā)Vision Pro——詞匯表

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了(六)Unity開發(fā)Vision Pro——詞匯表。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

1.PolySpatial Core?(com.unity.polyspatial):基礎(chǔ) PolySpatial 包,初始化和所有設(shè)置從這里開始。它執(zhí)行更改跟蹤和處理、序列化/反序列化,并包括 ShaderGraph 到 MaterialX 轉(zhuǎn)換器

2.PolySpatial XR?(com.unity.polyspatial.xr):包括場(chǎng)景驗(yàn)證、功能配置文件、構(gòu)建塊和指導(dǎo) UI。添加對(duì) XRI、AR Foundation 和 XR Hand 的包依賴項(xiàng)。

3.Unity PolySpatial - Apple VisionOS 支持(com.unity.polyspatial.visionos):添加新的構(gòu)建目標(biāo) (visionOS) 以及對(duì)visionOS 和 Apple Vision Pro 的平臺(tái)支持。

4.PolySpatial 應(yīng)用程序(又名客戶端應(yīng)用程序Unity 應(yīng)用程序):使用 PolySpatial 的 Unity 應(yīng)用程序(Unity 播放器)。PolySpatial 應(yīng)用程序分為兩個(gè)邏輯部分:Unity Sim后端

5.Unity Sim:Unity 應(yīng)用程序的非渲染部分 - 其特定于應(yīng)用程序的邏輯,以及內(nèi)置模擬功能,包括物理、動(dòng)畫、AI 和資產(chǎn)管理。

    • (Unity) Sim Space:Unity Sim 的世界空間。雖然典型的 Unity 應(yīng)用程序會(huì)在同一空間中模擬和渲染對(duì)象,但在 PolySpatial 應(yīng)用程序中這些對(duì)象可能會(huì)有所不同。
    • (Unity) Sim 物理:Unity Sim 的物理和碰撞器。

6.Vanilla Unity:在 PolySpatial 上下文中,Vanilla Unity 指的是非 PolySpatial Unity 應(yīng)用程序。

7.PolySpatial Host(或 Backend):負(fù)責(zé)實(shí)際渲染由Unity Sim控制的對(duì)象的系統(tǒng)。

    • 主機(jī)(或后端)空間:運(yùn)行 PolySpatial 應(yīng)用程序的后端或主機(jī)的世界空間。這可能與Unity Sim Space不同,因?yàn)橹鳈C(jī)環(huán)境可能允許應(yīng)用程序獨(dú)立移動(dòng)(例如,重新定位到現(xiàn)實(shí)世界中的另一個(gè)位置和體積)。
    • 主機(jī)(或后端)物理:在后端實(shí)現(xiàn)的物理和碰撞器,用于對(duì)完整的共享環(huán)境進(jìn)行建模,以實(shí)現(xiàn)輸入、選擇和跨應(yīng)用程序交互等目的。

8.PolySpatial Layer:創(chuàng)建用于容納 Unity SceneGraph 的支持對(duì)象的 Unity 層。如果不存在這樣的圖層,并且沒有可用于創(chuàng)建新圖層的可用圖層,則當(dāng)您進(jìn)入播放模式時(shí),PolySpatial 運(yùn)行時(shí)將不會(huì)初始化,您將獲得普通 Unity 渲染。

9.Volume Camera:一個(gè)新組件,定義 Sim 場(chǎng)景中應(yīng)顯示在主機(jī)上的內(nèi)容。體積相機(jī)由模式、定向邊界框 (OBB) 和剔除蒙版組成。目前有兩種模式:

    • 有界模式:在此模式下,體積攝像機(jī) OBB 內(nèi)其圖層與剔除蒙版匹配的所有內(nèi)容都將復(fù)制到主機(jī)。落在邊界上的內(nèi)容(部分在 OBB 內(nèi)部,部分在 OBB 外部)將被剪裁。
    • 無界模式:在此模式下,OBB 被忽略,場(chǎng)景中圖層與剔除蒙版匹配的所有內(nèi)容都將復(fù)制到主機(jī)。沒有內(nèi)容被明確剪輯。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱(請(qǐng)參閱VolumeCamera)。

10.獨(dú)占模式:指應(yīng)用程序是唯一活動(dòng)且可見的應(yīng)用程序的運(yùn)行時(shí)行為

11共享模式:指其他應(yīng)用程序可能處于活動(dòng)狀態(tài)和/或可見的運(yùn)行時(shí)行為文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-649063.html

到了這里,關(guān)于(六)Unity開發(fā)Vision Pro——詞匯表的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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