一、用到的底層核心框架:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-814311.html
- SwiftUI:無論開發(fā)者是要創(chuàng)建窗口、體積還是空間體驗,SwiftUI 都是構(gòu)建新的 visionOS 應(yīng)用程序或?qū)F(xiàn)有 iPadOS 或 iOS 應(yīng)用程序引入平臺的最佳方式。憑借全新的 3D 功能以及對深度、手勢、效果和沉浸式場景類型的支持,SwiftUI 可以幫助你為 Vision Pro 構(gòu)建精美且引人入勝的應(yīng)用程序。RealityKit 還與 SwiftUI 深度集成,幫助你構(gòu)建清晰、響應(yīng)迅速且立體的界面。SwiftUI 還可以與 UIKit 無縫協(xié)作,幫助你構(gòu)建適用于 visionOS 的應(yīng)用程序。
- RealityKit:使用Apple的3D 渲染引擎 RealityKit 在你的應(yīng)用程序中呈現(xiàn) 3D 內(nèi)容、??動畫和視覺效果。RealityKit 可以自動調(diào)整物理光照條件和投射陰影,打開通往不同世界的門戶,構(gòu)建令人驚嘆的視覺效果等等。為了創(chuàng)作你的材料,RealityKit 采用了 MaterialX,這是一種開放標(biāo)準(zhǔn),用于指定領(lǐng)先的電影、視覺效果、娛樂和游戲公司使用的表面和幾何著色器。
- ARKit:在 Vision Pro 上,ARKit 可以完全了解一個人的周圍環(huán)境,為你的應(yīng)用提供與周圍空間交互的新方式。默認情況下,ARKit 支持核心系統(tǒng)功能,你的應(yīng)用程序在共享空間中時會自動受益于這些功能,但是當(dāng)你的應(yīng)用程序移動到完整空間并請求許可時,你可以利用強大的 ARKit API,例如平面估計、場景重建、圖像錨定、世界跟蹤和骨骼手部跟蹤。
二、用到的開發(fā)工具:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-814311.html
- Xcode:visionOS 的開發(fā)從 Xcode 開始,其中包括 visionOS SDK。將 visionOS 目標(biāo)添加到你現(xiàn)有的項目或構(gòu)建一個全新的應(yīng)用程序。在 Xcode 預(yù)覽中迭代你的應(yīng)用程序。在全新的 visionOS Simul
到了這里,關(guān)于蘋果眼鏡(Vision Pro)的開發(fā)者指南(1)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!