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【VRTK】【PICO】如何快速創(chuàng)建一個用VRTK開發(fā)的PICO項目

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【VRTK】【PICO】如何快速創(chuàng)建一個用VRTK開發(fā)的PICO項目。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

【背景】

每次新建一個VRTK的PICO項目總是做一些重復(fù)工作,于是就想著搞成一個基本的包,把基本的設(shè)置都放進(jìn)去,今后新做項目直接導(dǎo)這個包就行了。

完整資源包請見本篇博客的綁定資源。

【內(nèi)容簡介】

這個包是我為了快速開發(fā)基于VRTK的PICO應(yīng)用設(shè)置的基礎(chǔ)項目包。每次開發(fā)新的PICO應(yīng)用可以先導(dǎo)入此基礎(chǔ)項目包,做簡單設(shè)置后就得到一個打包可用的基本的VRTK PICO應(yīng)用。后續(xù)在此基礎(chǔ)上開發(fā)自己的當(dāng)前應(yīng)用。
導(dǎo)入后再完成如下設(shè)定就是一個基本設(shè)定好的直接可以在此基礎(chǔ)上用VRTK繼續(xù)開發(fā)的基本項目。
內(nèi)容包括:

  1. 可被追蹤的Head和Controller
  2. 可以根據(jù)輸入產(chǎn)生動畫的PICO4 Controller
  3. 基本的VRTK RIGS,這里用的Unity OpenXR加上PXR Manager,因為這樣才能關(guān)聯(lián)OpenXR的Controller輸入。
  4. Button輸入,以及Debug面板。
  5. 清晰的項目結(jié)構(gòu),可以在此基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)你自己的內(nèi)容。

【使用須知】

Unity版本:2021.3.30LTS

導(dǎo)入后需要手動做的設(shè)置:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-814027.html

  1. 安裝XR Plugin Management
  2. 安裝Unity XR Toolkit
  3. 導(dǎo)入PICO SDK
  4. 進(jìn)入Window-》Tilia,至少安裝:PICO Integration的Tilia包,Track Alia的TIlia包,還有Unity OpenXR Rig的Tilia包,Unity.InputManager的Tilia包。
  5. 也需要追加一下Tilia VRTK的Axis軸定義,直接

到了這里,關(guān)于【VRTK】【PICO】如何快速創(chuàng)建一個用VRTK開發(fā)的PICO項目的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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