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【移動(dòng)的種類】
瞬移只是VR中移動(dòng)的一種種類,其它還有連續(xù)移動(dòng),物理移動(dòng),摔臂移動(dòng)等等。
瞬移自身也有多個(gè)分類,本篇介紹:
- 即時(shí)瞬移
- 沖刺瞬移
- 定點(diǎn)瞬移
【瞬移概述】
VR中之所有開發(fā)出瞬移的模式,主要原因在于瞬移能夠避免暈動(dòng)。缺點(diǎn)在于會(huì)一定程度破壞沉浸感。
瞬移的原理是從控制器投射出的射線碰撞到別的Collider,如果碰撞到的Collider設(shè)定為可以瞬移,目標(biāo)落點(diǎn)顯示綠色,否則顯示紅色。顯示綠色的點(diǎn)就是你可以瞬移過去的點(diǎn)。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-770464.html
【捕捉輸入觸發(fā)瞬移】
根據(jù)不同的設(shè)備,我們把瞬移設(shè)計(jì)為四種可能的輸入:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-770464.html
- 鍵盤T鍵
- Ooculus控制器摁下左手柄搖桿
- HTC控制器也是摁下左手柄搖桿
- Xbox控制器是摁下手柄左搖桿
設(shè)置步驟 - Hierarchy中選中Button Input Actions,下面新建一個(gè)空對(duì)象,命名為“Curved Tele
到了這里,關(guān)于【VRTK】【VR開發(fā)】【Unity】9-瞬移的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!