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【VRTK】【VR開發(fā)】【Unity】18-VRTK與Unity UI控制的融合使用

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【背景】

VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用發(fā)揮效果。本篇就討論這方面的實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容。
之前可以互動(dòng)的立體UI并不是傳統(tǒng)的2D UI對(duì)象,在實(shí)際使用中,還是會(huì)希望在VR游戲中也與World Space的傳統(tǒng)2D UI順利交互。Unity中傳統(tǒng)2D UI組件也比較成熟了,直接融合進(jìn)UI可以發(fā)揮更多的效果。所以本篇的UI組件和之前介紹的立體UI組件是兩套東西。

【準(zhǔn)備工作】

需要兩個(gè)包

  1. 在提供的源碼中,將Tilia Unity UI導(dǎo)入U(xiǎn)nity項(xiàng)目。(這個(gè)包不是官方包,是在VRTK V3.3的基礎(chǔ)上修改而成。)
  2. 在提供的源碼中,將UI Menu Elements 2D導(dǎo)入到Unity項(xiàng)目。

【創(chuàng)建根文件夾】

老樣子,先設(shè)一個(gè)根文件夾用來(lái)存放所有2D Controls對(duì)象。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-761652.html

  1. 在Hierarchy中的VRTK SETUP下創(chuàng)建空子對(duì)象,命名為VRTK UNITY UI 2D CONTROLS。
  2. 從Projects面板的Assets目錄下把UI Elements 2D預(yù)制件拖放到VRTK UNITY UI 2D CONTROLS。
  3. 在UI Elements 2D上右鍵,選擇完全展開預(yù)制件。
  4. 雙擊此對(duì)象,發(fā)現(xiàn)UI Elements 2D

到了這里,關(guān)于【VRTK】【VR開發(fā)】【Unity】18-VRTK與Unity UI控制的融合使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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