国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

如何解決 Unity 導(dǎo)入的材質(zhì)球變粉色的問題?

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了如何解決 Unity 導(dǎo)入的材質(zhì)球變粉色的問題?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

問題

當(dāng)導(dǎo)入素材資源時,如果模型的材質(zhì)丟失,那材質(zhì)球都會變成粉色,如下圖,造成這種現(xiàn)象的一般都是材質(zhì)球文件丟失或者沒有設(shè)置好渲染管線功能,那么如何來解決這個問題呢?
unity模型導(dǎo)入變成粉色,Unity3D,unity,材質(zhì)球,變粉色

解決方法

1、是否安裝了對應(yīng)的管線包

選擇 Window > Package Manager 打開包管理器,檢測是否安裝了 Universal RP 管線包,如果沒有安裝,則進(jìn)行安裝
unity模型導(dǎo)入變成粉色,Unity3D,unity,材質(zhì)球,變粉色

2、創(chuàng)建渲染管線文件

選擇 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Assets (Forward Renderer) 創(chuàng)建一個渲染管線文件
unity模型導(dǎo)入變成粉色,Unity3D,unity,材質(zhì)球,變粉色

3、設(shè)置渲染模式

選擇 Edit > Project Settings 打開項目設(shè)置,在項目設(shè)置面板中選擇 Graphics,在 Scriptable Render Pipeline Settings 選項中選中上一步創(chuàng)建的渲染管線文件,然后材質(zhì)就能正常顯示了
unity模型導(dǎo)入變成粉色,Unity3D,unity,材質(zhì)球,變粉色

4、正常顯示材質(zhì)球

unity模型導(dǎo)入變成粉色,Unity3D,unity,材質(zhì)球,變粉色文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-783688.html

到了這里,關(guān)于如何解決 Unity 導(dǎo)入的材質(zhì)球變粉色的問題?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • unity場景出現(xiàn)粉色物體解決

    unity場景出現(xiàn)粉色物體解決

    小白,美術(shù)生學(xué)特效。帖子不專業(yè),希望能解決你的問題。 問題:在包管理器里刪除了shadergraph,又重新安裝,原有的特效都變成粉色了。 解決方法: 1,選中shader,edit-renderpipeline-urp-upgrade project materials to urp materials 2,1選項無用,改shader,并編輯節(jié)點編輯器(我不會,放棄

    2024年02月11日
    瀏覽(26)
  • Blender帶材質(zhì)導(dǎo)入Unity

    Blender帶材質(zhì)導(dǎo)入Unity

    首先你得有一個帶材質(zhì)模型? ?-- 乁( ˙ ω˙乁)肯定是有啊,不然怎么來看捏 在我這里我以這個墻體為案例 左上角文件-- 外部數(shù)據(jù) -- 解包資源 選第一個(使用哦當(dāng)前目錄中的文件,選擇后他會自己創(chuàng)建一個文件夾) 如果它解包完成,那么他就會在下面顯示保存打包文件 (就

    2024年02月04日
    瀏覽(27)
  • Unity 導(dǎo)入FBX提取材質(zhì)貼圖

    Unity 導(dǎo)入FBX提取材質(zhì)貼圖

    當(dāng)我們在建模軟件制作好fbx,導(dǎo)入Unity時,會發(fā)現(xiàn)fbx有自帶的材質(zhì),貼圖,蒙皮,網(wǎng)格等多種資源,但是使用起來很不方便,所以想,在向unity導(dǎo)入fbx之后,直接就把里邊的材質(zhì)和貼圖提取出來,并且不是默認(rèn)的 Lit ,而是其它的自己寫的shader FBX導(dǎo)入時提取材質(zhì) 當(dāng)我們在Unit

    2024年02月08日
    瀏覽(91)
  • [Unity] 利用Mixamo進(jìn)行人物骨骼綁定并導(dǎo)入Unity(搞定材質(zhì)缺失+骨骼缺失)

    [Unity] 利用Mixamo進(jìn)行人物骨骼綁定并導(dǎo)入Unity(搞定材質(zhì)缺失+骨骼缺失)

    本文介紹了一種將自己人物模型(無綁骨)利用Mixamo平臺自動綁骨,并且導(dǎo)入到Unity當(dāng)中生成對應(yīng)骨骼并進(jìn)行動畫播放的方法。 Mixamo是Adobe旗下的一個基于web版的在線3D人物動畫制作平臺,可以更輕易的創(chuàng)建出3D人物動畫。其自身提供眾多3D模型和動畫文件。當(dāng)然我們也可以上

    2024年02月07日
    瀏覽(223)
  • Blender——將模型及其所有紋理與材質(zhì)導(dǎo)入unity

    Blender——將模型及其所有紋理與材質(zhì)導(dǎo)入unity

    前期準(zhǔn)備 參考視頻:7分鐘教會你如何將Blender的模型材質(zhì)導(dǎo)入unity_嗶哩嗶哩_bilibili 實驗?zāi)P凸倬W(wǎng)下載地址:Hoi An Ancient House Model free VR / AR / low-poly 3D model CSDN下載鏈接:?【免費】Blender三維模型-古代房屋模型(HoiAnAncientHouseModel) ?對于常見的Blender文件,可以直接導(dǎo)入Unity,但

    2024年01月19日
    瀏覽(24)
  • Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì)

    Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì)

    通常在 Assets/Editor/SpineSettings.asset 配置文件對應(yīng)著 Edit/Preferences/Spine 選項卡 Default Mix. 設(shè)置新導(dǎo)入的SkeletonDataAssets的 Default Mix Duration. Default SkeletonData Scale. 設(shè)置新導(dǎo)入的SkeletonDataAssets的默認(rèn) Scale 值. Default Shader. 設(shè)置新導(dǎo)入的skeleton atlas textures創(chuàng)建materials時使用的默認(rèn)著色器.

    2024年02月06日
    瀏覽(20)
  • 【Unity】解決aseprite像素畫導(dǎo)入到Unity中顯示模糊問題

    【Unity】解決aseprite像素畫導(dǎo)入到Unity中顯示模糊問題

    一、問題 在aseprite這個軟件中畫好了像素畫導(dǎo)入到unity中顯示卻是模糊的。 ?變成了這個樣子。。。 ?二、解決方法 三、效果展示 ?變得清晰起來了。 ?

    2024年02月13日
    瀏覽(18)
  • unity導(dǎo)入FBX模型時出現(xiàn)材質(zhì)丟失,模型為白膜的情況

    unity導(dǎo)入FBX模型時出現(xiàn)材質(zhì)丟失,模型為白膜的情況

    導(dǎo)入模型后點擊該模型 修改屬性即可:

    2024年02月13日
    瀏覽(102)
  • Mac Unity導(dǎo)入FBX模型時出現(xiàn)材質(zhì)丟失,模型為白膜的情況

    Mac Unity導(dǎo)入FBX模型時出現(xiàn)材質(zhì)丟失,模型為白膜的情況

    剛開始學(xué)習(xí)unity,很多地方的都不懂,導(dǎo)入FBX模型,別人電腦上都是正常的,就我的是白膜,為此我還更換了unity編輯器的版本,換了和同事相同的版本,然而并沒有什么用,網(wǎng)上的解決方法都試過了,沒有效果,在自己的探索之下,終于把模型的材質(zhì)完好的貼上了,其實并不

    2024年02月11日
    瀏覽(97)
  • 解決Blender在Unity中動畫導(dǎo)入不兼容的問題

    解決Blender在Unity中動畫導(dǎo)入不兼容的問題

    如果你在blender中建立了一個模型,創(chuàng)建了相應(yīng)的動畫和其他東西,導(dǎo)出成FBX文件可能會發(fā)現(xiàn)在unity中并不存在animation。 提供一個解決方案: 1.首先選中你要導(dǎo)入的帶有相應(yīng)動畫的物體,然后點擊文件,導(dǎo)出成FBX文件。 2.勾選選中的物體 3.點擊烘焙動畫然后再導(dǎo)出。 ?4.導(dǎo)入到

    2024年02月03日
    瀏覽(51)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包