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Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì)

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找到Spine的Editor導(dǎo)入配置

通常在 Assets/Editor/SpineSettings.asset

Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì),Unity,1024程序員節(jié)
配置文件對應(yīng)著 Edit/Preferences/Spine 選項卡
Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì),Unity,1024程序員節(jié)

  • Default Mix. 設(shè)置新導(dǎo)入的SkeletonDataAssets的 Default Mix Duration.
  • Default SkeletonData Scale. 設(shè)置新導(dǎo)入的SkeletonDataAssets的默認(rèn) Scale 值.
  • Default Shader. 設(shè)置新導(dǎo)入的skeleton atlas textures創(chuàng)建materials時使用的默認(rèn)著色器.
  • Apply Atlas Texture Settings. 對下方指定的texture導(dǎo)入器應(yīng)用參考的 Atlas Texture Settings .
  • Atlas Texture Settings. 在新導(dǎo)入的atlas textures 和 materials上應(yīng)用選定的texture導(dǎo)入設(shè)置. 當(dāng)從Spine導(dǎo)出atlas textures并啟用 Premultiply alpha (默認(rèn)為此)時, 你可以將其保持為 PMATexturePreset. 如果你已經(jīng)禁用了 Premultiply alpha, 請將其設(shè)置為 StraightAlphaTexturePreset. 你也可以新建自己的 TextureImporter Preset 資產(chǎn)并分配于此處.
  • Additive Material. 設(shè)置槽位blend模式為 Additive 的Material模板. 具體參見 SkeletonData Blend 模式 Materials.
  • Multiply Material. 設(shè)置槽位blend模式為 Multiply 的Material模板. 具體參見 SkeletonData Blend 模式 Materials.
  • Screen Material. 設(shè)置槽位blend模式為 Screen 的Material模板. 具體參見 SkeletonData Blend 模式 Materials.

如何修改

方法一: 你可以通過腳本 去修改Assets/Editor/SpineSettings.asset文件

   [MenuItem( "Tools/Spine/Change Spine default shader" )]
    public static void ChangeSpineDefaultShader( )
    {
        SetDefaultShaderForSpine( "Spine/Skeleton Fill" );
    }

    public static void SetDefaultShaderForSpine( string shaderName )
    {
        Shader shader = Shader.Find( shaderName );
        Debug.Assert( shader != null, $"There is no {{{shaderName}}} shader." );

        var guids = AssetDatabase.FindAssets( "t:SpinePreferences" );
        string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath( guids[ 0 ] );
        SpinePreferences asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpinePreferences>( assetPath );
        if ( asset != null )
        {
            asset.defaultShader = shaderName;
        }
        EditorUtility.SetDirty( asset );
        AssetDatabase.SaveAssetIfDirty( asset );
    }

方法二:通過面板手動設(shè)置

Unity Spine 指定導(dǎo)入新Spine動畫的默認(rèn)材質(zhì),Unity,1024程序員節(jié)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-737346.html

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