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[Unity] 利用Mixamo進(jìn)行人物骨骼綁定并導(dǎo)入Unity(搞定材質(zhì)缺失+骨骼缺失)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了[Unity] 利用Mixamo進(jìn)行人物骨骼綁定并導(dǎo)入Unity(搞定材質(zhì)缺失+骨骼缺失)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

本文介紹了一種將自己人物模型(無綁骨)利用Mixamo平臺自動綁骨,并且導(dǎo)入到Unity當(dāng)中生成對應(yīng)骨骼并進(jìn)行動畫播放的方法。

Mixamo

Mixamo是Adobe旗下的一個基于web版的在線3D人物動畫制作平臺,可以更輕易的創(chuàng)建出3D人物動畫。其自身提供眾多3D模型和動畫文件。當(dāng)然我們也可以上傳自己的3D模型來進(jìn)行創(chuàng)作,將Mixamo中的動作文件直接套用到自己的角色上。Mixamo能夠無縫的和所有主流的 3D 軟件和游戲引擎協(xié)同工作,包括 Unity 3D、UE4、Blender、3ds Max、Maya、Trinigv Vision、Cinema 4D、Lightwave、CAT、Shiva 等。

一、導(dǎo)入人物模型至Mixamo平臺

在Mixamo官網(wǎng)注冊好賬號之后來到此界面,點擊UPLOAD CHARACTER,隨后選擇自己模型的fbx文件上傳:

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來到此界面,可以看到自己的模型已經(jīng)顯示在了窗口中,點擊Next:

mixamo導(dǎo)入unity,unity,骨骼綁定,游戲引擎,材質(zhì),游戲美術(shù)?此時需要手動拖拽圓圈選擇對應(yīng)的關(guān)節(jié)部位位置,如圖

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?也可在下欄選擇手部的骨骼數(shù)量,一般默認(rèn)為65節(jié),可選擇為一手兩指或一手三指或沒有:mixamo導(dǎo)入unity,unity,骨骼綁定,游戲引擎,材質(zhì),游戲美術(shù)

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?隨后點擊Next,等待后臺進(jìn)行自動綁骨,稍等片刻處理結(jié)果出來之后,發(fā)現(xiàn)此時人物已經(jīng)能夠播放動畫:

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點擊Next回到主頁面,選擇Animations下的任意一個動畫,發(fā)現(xiàn)動畫能夠正確映射到人物上:

?mixamo導(dǎo)入unity,unity,骨骼綁定,游戲引擎,材質(zhì),游戲美術(shù)

?至此,Mixamo上的人物自動綁骨已經(jīng)完成,接下來需將人物導(dǎo)入到Unity中。

二、導(dǎo)入人物模型至Unity

點擊當(dāng)前頁面的DOWNLOAD,選擇Format下的FBX for Unity并下載導(dǎo)出的FBX文件:?

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?隨后打開Unity,將剛剛得到的FBX文件導(dǎo)入到項目資源當(dāng)中:

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?此時會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入的模型卻是白模(材質(zhì)缺失)并且并沒有骨骼文件,解決方案如下:

材質(zhì)缺失

方法一:

此時點擊模型文件并來到檢視窗口:

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點擊Materials下的Textures的Extract Textures,會出現(xiàn)文件窗口(默認(rèn)是模型所在的文件夾),選擇模型所在的文件夾之后:

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?項目資源會自動生成角色的紋理:

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?再點擊Extract Materials,此時模型的材質(zhì)將自動綁定好:

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?方法二:

?點擊Materials下的Location,選擇Use External Materials(Legacy)然后Apply:

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隨后會發(fā)現(xiàn)項目資源自動生成了模型的紋理以及材質(zhì)文件,人物也附上了材質(zhì):

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?至此材質(zhì)缺失問題解決。

?骨骼缺失

?此時點擊檢視窗口下的Rig,在Animation Type中選擇Humanoid,并且在Avatar Definition中選擇Create From This Model,隨后點擊Apply:

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?隨后會發(fā)現(xiàn)自動生成了人物的骨骼文件:

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?至此骨骼缺失問題解決。

三、將Mixamo的動畫資源導(dǎo)入到Unity中供人物使用

大家可以在Mixamo選擇自己需要的人物動畫并且下載,得到的FBX文件直接導(dǎo)入到Unity當(dāng)中,例如這里我下載了一個這樣的動畫:

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同樣點擊,來到檢視窗口,?在Rig下選擇Copy From Other Avatar,選擇自己人物原有的骨骼Avatar,這里我選擇了上一步創(chuàng)建的骨骼,隨后點擊Apply:

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測試

新建一個AnimatorController并復(fù)制給角色預(yù)制體的Animator,在動畫窗口下把剛剛下載的動畫設(shè)置默認(rèn)播放測試一下:

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角色正常播放導(dǎo)入Mixamo動畫:

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結(jié)語

Mixamo YYDS,只能說太方便了,這篇文章也是我在Mixamo模型導(dǎo)入Unity發(fā)現(xiàn)缺失了骨骼和材質(zhì)問題并解決的經(jīng)驗,希望能幫到大家o(* ̄▽ ̄*)ブ文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-733724.html

到了這里,關(guān)于[Unity] 利用Mixamo進(jìn)行人物骨骼綁定并導(dǎo)入Unity(搞定材質(zhì)缺失+骨骼缺失)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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