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UE5 C++自定義Http節(jié)點獲得Header數(shù)據

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5 C++自定義Http節(jié)點獲得Header數(shù)據。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、新建C++文件

UE5 C++自定義Http節(jié)點獲得Header數(shù)據,Unreal Engine,1024程序員節(jié),unreal,http,blueprint?

選擇All Classes,選擇父類BlueprintFunctionLibrary,命名為SendHttpRequest。UE5 C++自定義Http節(jié)點獲得Header數(shù)據,Unreal Engine,1024程序員節(jié),unreal,http,blueprint

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添加Http支持

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代理回調的參數(shù)使用DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParam定義,第一參數(shù)是代理類型,后面是參數(shù)1類型,參數(shù)1,參數(shù)2類型,參數(shù)2。

代理通過UPROPERTY聲明

UFUNCTION的BlueprintCallable是定義一個帶有流程的節(jié)點

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "SendHttpRequest.generated.h"
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);
UCLASS()
class REDSTORY_API USendHttpRequest : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	
	GENERATED_BODY() public:
		UPROPERTY()
		FHttpResponseDelegate HttpResponseDelegate;
	
		UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom", meta = (Keywords = "SendHttpRequest"))
		static void SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback);
	
		// void Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded);
};
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "SendHttpRequest.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Interfaces/IHttpResponse.h"
void USendHttpRequest::SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback)
{
	
	FHttpModule* Http = &FHttpModule::Get();
	TSharedRef<IHttpRequest,ESPMode::ThreadSafe> Request = Http->CreateRequest();
	Request->SetURL("http://127.0.0.1:8888/a");
	Request->SetVerb("POST");
	Request->SetHeader("Content-Type", "application/json");
	Request->SetHeader("User-Agent","X-UnrealEngine-Agent");
	Request->SetContentAsString("{\"a\": 1,\"b\": \"2\",\"c\": \"3\",\"d\": \"4\"}");
	// Request->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this,&USendHttpRequest::Response);
	Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([Callback](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
	{
		//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*Response->GetHeader("Set-Cookie"));
		Callback.ExecuteIfBound(bWasSuccessful,Response->GetAllHeaders());
	});
	Request->ProcessRequest();
}

// void USendHttpRequest::Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded)
// {
//
// 	//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetContentAsString());
// 	// UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetHeader("Set-Cookie"));
// 	// HttpResponseDelegate.Broadcast(bSucceeded);
// }

二、Blueprint

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使用UE_LOG做測試還挺好用。

問題:no value will be returned by reference

數(shù)組作為代理的參數(shù)的寫法

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);

問題:[Compiler] In use pin ?<Unnamed> ?no longer exists on node ?Send Http Request .?

刪除項目如下文件夾,然后鼠標右鍵點擊uproject文件,重新生成這些文件。

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到了這里,關于UE5 C++自定義Http節(jié)點獲得Header數(shù)據的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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