實(shí)現(xiàn)步驟
1. 首先我們向UE中導(dǎo)入一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,可以看到目前該模型的材質(zhì)插槽只有一個(gè),當(dāng)我們修改材質(zhì)時(shí)會(huì)使得模型整體的材質(zhì)全部改變,如果我們只想改變模型的某些面的材質(zhì)就需要繼續(xù)做后續(xù)操作。
2.? 選擇建模模式
3. 在模式工具欄中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯按鈕“MatEd”
4. 在視口中選中要修改材質(zhì)的面
5. 添加材質(zhì)元素
?
6. 激活的材質(zhì)選擇第二個(gè)材質(zhì)元素
7. 點(diǎn)擊按鈕“Assign Activate Material”
8. 在視口中點(diǎn)擊“接收”
可以看到此時(shí)該立方體模型的材質(zhì)由一個(gè)變?yōu)閮蓚€(gè)了。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-681899.html
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到了這里,關(guān)于【UE5】給模型指定面添加自定義材質(zhì)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!