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【UE5】給模型指定面添加自定義材質(zhì)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【UE5】給模型指定面添加自定義材質(zhì)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

實(shí)現(xiàn)步驟

1. 首先我們向UE中導(dǎo)入一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,可以看到目前該模型的材質(zhì)插槽只有一個(gè),當(dāng)我們修改材質(zhì)時(shí)會(huì)使得模型整體的材質(zhì)全部改變,如果我們只想改變模型的某些面的材質(zhì)就需要繼續(xù)做后續(xù)操作。

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2.? 選擇建模模式

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3. 在模式工具欄中點(diǎn)擊材質(zhì)編輯按鈕“MatEd”

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4. 在視口中選中要修改材質(zhì)的面

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5. 添加材質(zhì)元素

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6. 激活的材質(zhì)選擇第二個(gè)材質(zhì)元素

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7. 點(diǎn)擊按鈕“Assign Activate Material”

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8. 在視口中點(diǎn)擊“接收”

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可以看到此時(shí)該立方體模型的材質(zhì)由一個(gè)變?yōu)閮蓚€(gè)了。

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