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UE5自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)(二)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)(二)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

繼承于UBlueprintAsyncActionBase的類,異步輸出節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)方法,代碼測試正常

.h

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintAsyncActionBase.h"
#include "MyTwoParam.generated.h"

/**
 * 
 */

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FResponsDeleget,int32,ID,FString,Data);
UCLASS()
class SPLINEPOINT_API UMyTwoParam : public UBlueprintAsyncActionBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UPROPERTY(BlueprintAssignable)
	FResponsDeleget Onsuccess;
 
	UPROPERTY(BlueprintAssignable)
	FResponsDeleget OnFail;
 
	UPROPERTY()
	int temp = 0;
 
	UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (BlueprintInternalUseOnly = "true"))
	static UMyTwoParam* MyClassAsyncActionBase(const int32 ID);
 
	virtual void Activate() override;
};

.cpp文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-618092.html

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#include "MyTwoParam.h"



UMyTwoParam* UMyTwoParam::MyClassAsyncActionBase(const int32 ID)
{
	UMyTwoParam* NewFeroxNode = NewObject<UMyTwoParam>();
	NewFeroxNode->temp = ID;
	return NewFeroxNode;

}

void UMyTwoParam::Activate()
{
	//Super::Activate();

	if (temp>0)
	{
		Onsuccess.Broadcast(temp,"success! from c++");
	}
	else
	{
		OnFail.Broadcast(-228,"Fail");
	}
	SetReadyToDestroy();
}

到了這里,關(guān)于UE5自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)(二)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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