????????????????Unity在選擇IDE的時候其實(shí)也有很多選擇,在Windows上我會選擇Visual Studio或者是VS Code,在編程體驗(yàn)上來講我更喜歡Visual Studio。但是在Mac OS可能Visual Studio Mac版本并非是一個靠譜的選擇,它和Rider一樣都過于笨重,編程體驗(yàn)比較卡頓,于是我還是選擇VS Code這種輕量的IDE作為主要編程工具。
?? ??? ??? ?雖然VS Code輕量,但是它本質(zhì)上來講就是一個單純的編輯器,有點(diǎn)類似于純文本的功能,我們?nèi)绻胗盟鼇硗昝赖木幊?,需要做一丟丟的前期工作。不是很復(fù)雜,請耐心看完。
?? ??? ?? ? 首先我們下載安裝好VS Code。
1、打開我們的Unity, 在Unity Preferences -> External Tools -> External Script Editor選擇VSCode,我這里就選擇Unity2017作為示范,其他版本都差不多。
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接下來打開VS Code。在擴(kuò)展中下載C#插件。
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? ? 選擇1.25.0版本,1.25.0+的版本會一直提醒你下載mono。如果你已經(jīng)下載點(diǎn)擊小齒輪安裝其他版本。
?? ??? ?2、Preferences -> Settings 搜索OmniSharp, 取消Use Modern Net的勾選.
?? ??? ?3、OmniSharp版本選擇1.39.2
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?? ?? ? 4、你需要在Mono的官網(wǎng)下載最新穩(wěn)定版本安裝。?這里是下載地址? 在Use Modern Net取消勾選的時候你必須選定一個Mono的版本。設(shè)置如下。
這里是默認(rèn)的安裝地址?/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-721669.html
這樣VS Code的所有配置到此都結(jié)束了,是不是很簡單,接下來就可以愉快的編程了。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-721669.html
到了這里,關(guān)于使用VSCode作為Unity的代碼編輯器的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!