国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【Visual Studio Code配置為Unity的代碼編輯器】

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Visual Studio Code配置為Unity的代碼編輯器】。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

Visual Studio Code配置為Unity的代碼編輯器

一、安裝Visual Studio Code Editor插件包

  • 在Window->PackageManager中找到入下圖所示插件
  • 安裝Visual Studio Code Editor插件
  • 同時(shí)升級(jí)Visual Studio Editor插件包到最新版本
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

二、選擇Visual Studio Code為Unity代碼編輯器

  • Edit->Preferences->External Tools->External Scripts Editor->Visual Studio Code
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

三、Visual Studio Code安裝相關(guān)擴(kuò)展

  • C# (必選)
  • Unity(官方必選)(非官方(舊版已不支持最新版Unity版本):Debbuger for Unity)
  • C# Snippets(代碼塊提示)
  • Unity Code Snippets(代碼提示)
  • C# XML Documentation Comments(注釋用)
  • .Net Install Tool、C# Dev Kit、IntelliCode for C# Dev Kit為C#和Unity兩個(gè)擴(kuò)展包的關(guān)聯(lián)擴(kuò)展
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

四、安裝對(duì)應(yīng)版本的.net

  • 下載完打開(kāi)安裝程序點(diǎn)擊安裝即可,鏈接:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/7.0
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

  • 安裝完成后Visual Studio Code還是提示無(wú)法找到相關(guān)SDK,重啟電腦即可。

  • 如無(wú)法解決按如下步驟配置

  • 設(shè)置.Net Install Tool擴(kuò)展Extension Settings
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

  • 對(duì)應(yīng)如下的settings.json內(nèi)容

    "dotnetAcquisitionExtension.existingDotnetPath": [
    
        {
            "extensionId": "ms-dotnettools.csharp",
            "path": "C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe"
        }
    ],
  • 在Settings中輸入U(xiǎn)se Modern Net,然后取消勾選
  • vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-840618.html

  • 依舊無(wú)法解決,可能是因?yàn)槟愦嬖?點(diǎn)幾版本6點(diǎn)幾版本的問(wèn)題,找到C:\Program Files\dotnet文件夾,刪除該文件夾后重新安裝對(duì)應(yīng)版本的.net即可

五、點(diǎn)擊調(diào)試

  • 點(diǎn)擊左側(cè)的調(diào)試按鈕,然后點(diǎn)擊如圖所示Attach to Unity按鈕即可運(yùn)行調(diào)試
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity

六、解決無(wú)法調(diào)試相關(guān)問(wèn)題

1、沒(méi)有Attach to Unity按鈕
  • 刪除如下圖所示的.vscode文件夾(沒(méi)有就跳過(guò)這一步)
  • 關(guān)閉Visual Studio Code,關(guān)閉Unity
  • 保留Unity基本項(xiàng)目文件(根據(jù)需求選擇保留文件),刪除其余的所有文件
  • 重新打開(kāi)Unity,在Unity中雙擊腳本文件重新打開(kāi)代碼項(xiàng)目
  • 打開(kāi)Visual Studio Code后,會(huì)自動(dòng)生成.vscode文件
  • 再找到調(diào)試面板,就有Attach to Unity調(diào)試按鈕了
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity
  • 如果還是無(wú)法調(diào)試則進(jìn)行下一步
2、設(shè)置.vscode下的settings.json
  • 添加如下圖所示的dotnetpath路徑
    vscode unity項(xiàng)目,Visual Studio Code,編輯器,vscode,unity
  • 對(duì)應(yīng)如下settings.json配置
    "dotnetAcquisitionExtension.existingDotnetPath": [
        {
            "extensionId": "ms-dotnettools.csharp",
            "path": "C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe"
        },
        {
            "extensionId": "visualstudiotoolsforunity.vstuc",
            "path": "C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe"
        },
        {
            "extensionId": "ms-dotnettools.csdevkit",
            "path": "C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe"
        }
    ]
  • 如果還是無(wú)法調(diào)試則進(jìn)行下一步
3、其他
  • Visual Studio Code官方文檔:Unity Development with VS Code
  • Unity官方文檔:集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 (IDE) 支持

到了這里,關(guān)于【Visual Studio Code配置為Unity的代碼編輯器】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Python零基礎(chǔ)教程6——編輯器的選擇(IDLE?Visual Studio Code?PyCharm?Anaconda?)

    Python零基礎(chǔ)教程6——編輯器的選擇(IDLE?Visual Studio Code?PyCharm?Anaconda?)

    上一節(jié)課是1-5節(jié)課復(fù)盤(pán) 大家無(wú)論之前有沒(méi)有看過(guò) 都對(duì)前面的知識(shí)有了一定的了解 我在其中提到我的2023年總結(jié) 沒(méi)人評(píng)論的事 沒(méi)想到真有熱心腸的小伙伴幫忙 再次感謝! 有評(píng)必回呀,互動(dòng)起來(lái)! 這節(jié)課就是復(fù)盤(pán)之后產(chǎn)生的 遂 更加貼合實(shí)際! 在我們熟悉了一定的編程之后 我

    2024年01月25日
    瀏覽(24)
  • Visual Studio 設(shè)置編輯框(即代碼編輯器)的背景顏色

    Visual Studio 設(shè)置編輯框(即代碼編輯器)的背景顏色

    在Visual Studio 中設(shè)置編輯框(即代碼編輯器)的背景顏色,可以按照以下步驟進(jìn)行: 打開(kāi)Visual Studio。 在菜單欄上找到并點(diǎn)擊“工具”(Tools)選項(xiàng)。 在下拉菜單中選擇“選項(xiàng)”(Options)。 在“選項(xiàng)”對(duì)話框中,導(dǎo)航至“環(huán)境”(Environment)類別。 在環(huán)境類別中,點(diǎn)擊“字體和顏色”

    2024年01月21日
    瀏覽(25)
  • 微軟 Visual Studio 現(xiàn)已內(nèi)置 Markdown 編輯器,可直接修改預(yù)覽 .md 文件

    微軟 Visual Studio 現(xiàn)已內(nèi)置 Markdown 編輯器,可直接修改預(yù)覽 .md 文件

    大?。?5.30 MB類別:文字處理 本地下載? ????????Markdown 是一種輕量級(jí)標(biāo)記語(yǔ)言,當(dāng)開(kāi)發(fā)者想要格式化代碼但又不想犧牲易讀性時(shí),Markdown 是一個(gè)很好的解決方案,比如 GitHub 就使用 Markdown 來(lái)展示說(shuō)明文檔,也就是 .md 文件。 微軟近日宣布,根據(jù)開(kāi)發(fā)者的反饋,在 Visual

    2024年02月11日
    瀏覽(33)
  • 在線代碼編輯器code-server

    在線代碼編輯器code-server

    今天是上海浦西全域靜態(tài)管理的第 32 天。祝大家 5.1 假期 “無(wú)疫” 快樂(lè)! 周五、周六休息,沒(méi)做核酸也沒(méi)做抗原,周日、周一抗原。 周六再次迎來(lái)了降級(jí),小區(qū)從管控區(qū)降為了防范區(qū),不過(guò)還是按管控區(qū)管理,反正就是不能出小區(qū),也許防范區(qū)是給未來(lái)的解封準(zhǔn)備的吧。

    2024年02月04日
    瀏覽(24)
  • unity編輯器報(bào)錯(cuò)Microsoft Visual C# Compiler version

    unity編輯器報(bào)錯(cuò)Microsoft Visual C# Compiler version

    Microsoft ? Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright ? Microsoft Corporation. unity中設(shè)置的api版本問(wèn)題,修改設(shè)置就可以了 ?

    2024年02月12日
    瀏覽(24)
  • VS Code 編輯器中配置 Prettier 和 ESLint 的集成

    確保你已經(jīng)在全局環(huán)境中安裝了 prettier、eslint 和你需要的 ESLint 插件。在終端中運(yùn)行以下命令進(jìn)行全局安裝: 打開(kāi) VS Code 編輯器,并安裝以下插件:ESLint 和 Prettier - Code formatter 在 VS Code 的設(shè)置中進(jìn)行以下配置: 按下 Ctrl + ,(Windows)或 Cmd + ,(Mac)打開(kāi)設(shè)置。 搜索 “Default

    2024年02月15日
    瀏覽(33)
  • 修改unity代碼編輯器

    修改unity代碼編輯器

    將 ? Unity ?自帶的 MonoDevelop ?替換成微軟的 VS ?2017?編輯器。 操作步驟 : 第一步:選擇Edit選項(xiàng)卡下的Preferences..選項(xiàng) 第二步:選擇External Tools 第三步:修改右側(cè)的External Script Editor,選擇VS2017 ?有的小伙伴可能下拉框中沒(méi)有VS2017選項(xiàng),沒(méi)關(guān)系,點(diǎn)擊Brower..,找到VS2017的應(yīng)用程序

    2024年02月11日
    瀏覽(26)
  • Visual Studio編輯器中C4996 ‘scanf‘: This function or variable may be unsafe.問(wèn)題解決方案

    Visual Studio編輯器中C4996 ‘scanf‘: This function or variable may be unsafe.問(wèn)題解決方案

    目錄 ?編輯 題目:簡(jiǎn)單的a+b 1.? 題目描述 2.? 輸入格式 3.? 輸出格式 4.? 樣例輸入 5.? 樣例輸出 6.? 解題思路 7.? 代碼示例 8.? 報(bào)錯(cuò)解決 方案一 方案二 方案三 方案四 總結(jié) 輸入兩個(gè)整數(shù)a和b,計(jì)算a+b的和 本題很簡(jiǎn)單,但是注意此題是多組測(cè)試數(shù)據(jù),即需要不停的接收系統(tǒng)

    2024年02月03日
    瀏覽(19)
  • CocosCreator3.8研究筆記(二)windows環(huán)境 VS Code 編輯器的配置

    CocosCreator3.8研究筆記(二)windows環(huán)境 VS Code 編輯器的配置

    一、設(shè)置文件顯示和搜索過(guò)濾步驟 為了提高搜索效率以及文件列表中隱藏不需要顯示的文件, VS Code 需要設(shè)置排除目錄用于過(guò)濾。 比如 cocoscreator 中,編輯器運(yùn)行時(shí)會(huì)自動(dòng)生成一些目錄:build 、 temp 、 library, 所以應(yīng)該在搜索中排除。 而 assets 目錄下的每個(gè)文件都會(huì)生成一個(gè)

    2024年02月10日
    瀏覽(20)
  • 敗給 VS Code,GitHub 被微軟收購(gòu)的第四年,“殺死”了代碼編輯器 Atom

    敗給 VS Code,GitHub 被微軟收購(gòu)的第四年,“殺死”了代碼編輯器 Atom

    作者 | 彭慧中 責(zé)編 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) GitHub 重磅宣布,計(jì)劃將于 2022 年 12 月 15 日關(guān)閉 Atom。Atom 是 GitHub 于 2011 年專門(mén)為程序員推出的一個(gè)跨平臺(tái)文本編輯器。GitHub 的初心是為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)可深度定制但又易于使用的文本編輯器,以便讓更多人使用。這一開(kāi)源

    2024年02月05日
    瀏覽(22)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包