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UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、編輯器創(chuàng)建音波與藍(lán)圖創(chuàng)建獲取音波,語音與嘴唇口型的同步】

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、編輯器創(chuàng)建音波與藍(lán)圖創(chuàng)建獲取音波,語音與嘴唇口型的同步】。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

打開插件

創(chuàng)建音頻

編輯器這直接創(chuàng)建音頻:

藍(lán)圖中創(chuàng)建和獲取音頻:

唇語:

聲音與嘴唇同步:

方法一【效果不是很好】:

方法二【效果很好,但有一段時間延遲在處理】:

邏輯:


打開插件

MetaHuman SDK插件目前只支持ue5ue5.1版本。

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創(chuàng)建音頻

編輯器這直接創(chuàng)建音頻:

首先第一步創(chuàng)建音頻

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這樣音頻就創(chuàng)建好了。

藍(lán)圖中創(chuàng)建和獲取音頻:

記得掛梯子:

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如果說創(chuàng)建到TTSText to Speech之后一直不向下執(zhí)行,可能的是插件的問題,將插件關(guān)閉然后再打開之后,就好了【有時候也有可能好不了,這個不成功的可能性極大】

唇語:

將音波轉(zhuǎn)換為唇語【會生成了一個人頭的動畫序列:】:

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聲音與嘴唇同步:

方法一【效果不是很好】:

在關(guān)卡藍(lán)圖里面:

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方法二【效果很好,但有一段時間延遲在處理】:

聲音和嘴唇填同步流:

邏輯:

在發(fā)出了獲得口型同步的請求,在處理口型同步請求的時候,我們進(jìn)入緩沖區(qū),并確保他一旦積累了足夠的數(shù)據(jù)之后,他會讓我們知道,從第一個chunk開始播放,然后我們切換到下一個數(shù)據(jù)開始重復(fù),因為我們的緩沖區(qū)有數(shù)據(jù)。

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代碼:

復(fù)制到藍(lán)圖即可使用,記得貼上參數(shù),我放了2個英文注釋:

已上傳到頂部的代碼包中【字?jǐn)?shù)有點多,所以放在txt中,有代碼一和代碼二】

里面的這個要放入頭部骨骼【我的代碼包中沒有放入,復(fù)制粘貼的請記得放入】UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、編輯器創(chuàng)建音波與藍(lán)圖創(chuàng)建獲取音波,語音與嘴唇口型的同步】,# UE4/5數(shù)字人Metahuman,ue4,ue5,游戲引擎,游戲,學(xué)習(xí)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-709137.html

到了這里,關(guān)于UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、編輯器創(chuàng)建音波與藍(lán)圖創(chuàng)建獲取音波,語音與嘴唇口型的同步】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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