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制作:
流程制作【相對復(fù)雜但邏輯清楚】:
快速制作【有個函數(shù)把上面的流程全部合在了一起,只需要用一個函數(shù)即可】
3個結(jié)構(gòu)體的參數(shù)
combo后面的邏輯:
?效果:
?編輯
代碼
在前面的文章中,我們創(chuàng)建了meta human的音波和嘴唇并進(jìn)行了同步:
UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、編輯器創(chuàng)建音波與藍(lán)圖創(chuàng)建獲取音波,音波與嘴唇的同步】_多方通行8的博客-CSDN博客
制作:
流程制作【相對復(fù)雜但邏輯清楚】:
接下來我們將用SDK插件來制作一個聊天機(jī)器人:
邏輯是這樣子的:
1.我們先用SDK的官方控件創(chuàng)建且放在視口上面,然后發(fā)出聊天機(jī)器人請求。
2.請求成功之后,我們就快速語音合成
3.制作嘴唇與語音的同步流
4.播放
代碼統(tǒng)一放在代碼包中【名字為”復(fù)雜制作方法“】
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?
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快速制作【有個函數(shù)把上面的流程全部合在了一起,只需要用一個函數(shù)即可】
快速制作,在前面是一樣的,都是創(chuàng)建ui,不過綁定的邏輯就不一樣了。
我們主要用的是下面的combo函數(shù),他將上面復(fù)雜的功能全部都結(jié)合在了一起:
如何制作【下圖有3個枚舉
我們選擇第一個,因為第一個有ATL,會給你制作嘴唇動作
第二個不是聊天機(jī)器人
第三個沒有嘴唇動作】:
3個結(jié)構(gòu)體的參數(shù)
我們將下面的3個結(jié)構(gòu)體打開可以看到3個都是我們熟悉的東西。
而不一樣的是有些地方的參數(shù)不一樣:
第一個默認(rèn)即可。
第二個記得放上face的骨骼,如何pose asset是用的另一個【不是上面的那個(之前我們用的都是上面的這個),是下面的這個】,然后bool要打勾。
?
?第三個直接連接即可:
combo后面的邏輯:
combo之后的邏輯和之前的一樣,只是將ATL和TTS中斷播放即可:
?文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-526583.html
?效果:
代碼
在代碼包中,直接復(fù)制到藍(lán)圖即可【兩個方法,復(fù)雜和簡單】。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-526583.html
到了這里,關(guān)于UE5 MetaHuman SDK插件的使用【二、聊天機(jī)器人】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!