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【UE4學(xué)習(xí)】【編輯器學(xué)習(xí)】PIE & SIE區(qū)別

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【UE4學(xué)習(xí)】【編輯器學(xué)習(xí)】PIE & SIE區(qū)別。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

當我們在制作游戲的過程中,UE允許我們在編輯器的視口中運行當前的游戲,來測試游玩看看效果,這極大的方便了游戲的開發(fā),如果沒有這個功能,那么我們每次想測試一下自己的游戲時還需要編譯構(gòu)建項目為一個可運行程序,可太費時間了。

默認運行測試位置:菜單欄中央,三角形按鈕。或者按

Play Modes

運行(測試)模式主要有兩種,編輯器中運行(Play In Editor)或在編輯器中模擬(Simulate In Editor)。

PIE

PIE的意思是:Play,玩。你做的游戲是如何讓玩家操控游玩的,在這里就是如何操控游玩的。(比如第一人稱游戲,PIE下就是鼠標控制攝像機視角旋轉(zhuǎn),方向鍵移動,)

SIE

的意思是:模擬,測試。在這個模式下相當于是上帝視角。此時游戲在運行,但是我們?nèi)匀豢梢杂弥白鲇螒颍〝[放地圖關(guān)卡Actor、修改運行時參數(shù))的方式修改這個世界。

其他選項

大的東西就上述兩個,點擊Play右邊的下拉按鈕展開其他的選項
包括:

  • 在當前視口運行
  • 手機預(yù)覽
  • 新視口運行
  • VR預(yù)覽
  • 單獨進程(類似于發(fā)布后游戲,打開一個新的進程窗口)

第二個板塊是設(shè)置測試時,玩家生成的位置

  • 在當前相機位置生成
  • 默認的生成位置

多人游戲參數(shù)(沒用過)

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PIE和SIE切換

在PIE模式下,shift + F1可以獲得鼠標控制權(quán)(一般第一人稱第三人稱下鼠標用于旋轉(zhuǎn)方向攝像頭,不會出現(xiàn)光標)。然后點擊工具欄的彈出(Eject)可以切換到SIE

ue4pie是什么,ue4,學(xué)習(xí),編輯器

你也可以按下 彈出(Eject) 功能快捷鍵(F10),從在編輯器中運行(PIE)切換到在編輯器中模擬(Simulate In Editor)。

SIE同理 Prossess就是接管控制的意思
ue4pie是什么,ue4,學(xué)習(xí),編輯器

你也可以點擊 控制(Possess) 功能的快捷鍵(F10)來從在編輯器中模擬(SIE)切換到在編輯器中運行(PIE)。\文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-740896.html

到了這里,關(guān)于【UE4學(xué)習(xí)】【編輯器學(xué)習(xí)】PIE & SIE區(qū)別的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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