国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

虛幻UE 材質(zhì)-材質(zhì)編輯器節(jié)點(diǎn) 1

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了虛幻UE 材質(zhì)-材質(zhì)編輯器節(jié)點(diǎn) 1。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

之前的幾篇文章基本上都是對一些材質(zhì)名詞進(jìn)行講解
而這篇文章會對材質(zhì)編輯器中的常用節(jié)點(diǎn)和常用用法進(jìn)行講解


前言

材質(zhì)的大致用法我們在之前的文章也講解的差不多,從這篇文章開始我們會對一些材質(zhì)編輯器中的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行講解,
并把常用的方法展示出來,供大家參考學(xué)習(xí)。


一、Add添加

如果是兩個顏色相加:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

也就會產(chǎn)生X+X / Y+Y / Z+Z得到的顏色的效果

如果是兩個貼圖疊加:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

兩張貼圖效果疊加,黑0處被其他顏色替換

二、BumpOffset凹凸偏移

可以讓凹凸感更加明顯
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

由于沒有高度貼圖,所以不好測試,大家知道使用方式就行

三、Divide劃分除法

反向效果:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

白變成黑,其他也是一樣進(jìn)行了反向

ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

白色部分RGB為1,為分母時(shí),顏色自動映射為分子顏色

另一種示例:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

先通過除法進(jìn)行反向效果,再用除法對白色進(jìn)行覆蓋

顏色進(jìn)行除法:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

除法讓顏色數(shù)值減半

四、Power亮度/對比度

亮度對比:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

可以對材質(zhì)的亮度/對比度進(jìn)行簡單的設(shè)置

五、MaterialFunctionCall材質(zhì)函數(shù)

材質(zhì)函數(shù)的創(chuàng)建和編寫:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

輸入:一個標(biāo)量,用于控制粗糙度
輸出:兩個變量,一個粗糙度、一個UV

材質(zhì)函數(shù)的使用:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

這里只是列舉了一個簡單的材質(zhì)函數(shù)的使用和方式,材質(zhì)函數(shù)用處很大

六、If通道提取

RGB通道,根據(jù)單獨(dú)的某個RGB通道得到0,1的黑白或者灰的一個標(biāo)量
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

通過貼圖中每個像素的RGB單通道和下方的值相比,如果大于則輸出一種類型,小于則輸出另一種類型
可以進(jìn)行色塊劃分

七、Lerp線性插值

Lerp值為0:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
Lerp值為0.5:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
Lerp值為1:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

可以看出Lerp的插值效果,逐漸過渡的效果展現(xiàn)的很明顯

顏色的Lerp過渡:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

黑和白的0.5過渡就是灰色

八、Multiply乘法倍增

貼圖中的乘法:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

白色1乘法為疊加,黑色0乘法為0

顏色中的乘法:
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

可以用在自發(fā)光等參數(shù)過小顯示明顯的地方,用于參數(shù)變大

九、OneMinus反向計(jì)算

ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

顏色反向,0變成1,1變成0

十、Subtract減法計(jì)算

ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

黑色0被減也就是疊加顏色,白色被減則為接近黑色0

十一、Panner UV平移

ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4
ue5 材質(zhì) oneminus,#  UE_材質(zhì),虛幻,材質(zhì),編輯器,游戲引擎,ue5,ue4

UV圖片進(jìn)行移動


總結(jié)

其實(shí)各節(jié)點(diǎn)參數(shù)最主要的就是要把握這幾點(diǎn):文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-816593.html

白色:RGB全1
黑色:RGB全0
其他:RGB 0-1
最后根據(jù)數(shù)值運(yùn)算得到的值是多少,0則黑色,1則白色,理解就好 

到了這里,關(guān)于虛幻UE 材質(zhì)-材質(zhì)編輯器節(jié)點(diǎn) 1的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 3dmax打開材質(zhì)編輯器就崩潰

    3dmax打開材質(zhì)編輯器就崩潰

    3dmax打開材質(zhì)編輯器就崩潰,怎么解決? 這種問題比較常見,如果是個別場景打開出現(xiàn)崩潰,那就是材質(zhì)的問題,可以嘗試新建個空的場景,把當(dāng)前場景合并進(jìn)去試試 如果是每個場景都在打開材質(zhì)編輯器就崩潰,未響應(yīng)的話,那就是3dmax設(shè)置的問題了,需要修復(fù)一下3dmax,這種

    2024年02月13日
    瀏覽(19)
  • Unity編輯器實(shí)現(xiàn)對選中物體一鍵替換材質(zhì)

    Unity編輯器實(shí)現(xiàn)對選中物體一鍵替換材質(zhì)

    ? ?????最近美術(shù)同事在整理模型動畫時(shí)有一個需求,就是選中部分的模型一件將材質(zhì)替換成同一個材質(zhì)球。在編輯器下將這個功能實(shí)現(xiàn)了出來。代碼放在最后,簡單記錄一下。 首先對選中進(jìn)行遍歷,拿到所有的子對象; 對每個具體的對象拿到對應(yīng)的 Mesh Renderer 組件; 對每

    2024年02月13日
    瀏覽(25)
  • 虛幻引擎架構(gòu)自動化及藍(lán)圖編輯器高級開發(fā)進(jìn)修班

    虛幻引擎架構(gòu)自動化及藍(lán)圖編輯器高級開發(fā)進(jìn)修班

    課程名稱:虛幻引擎架構(gòu)自動化及藍(lán)圖編輯器高級開發(fā)進(jìn)修班 課程介紹 大家好 我們即將推出一套課程 自動化系統(tǒng)開發(fā)。 自動化技術(shù)在項(xiàng)目開發(fā)的前中后期都大量運(yùn)用。如何您是一家游戲公司,做的是網(wǎng)絡(luò)游戲,是不是經(jīng)常會遇到程序員打包加部署需要半天時(shí)間,測試demo功

    2024年04月11日
    瀏覽(19)
  • Unity 可視化節(jié)點(diǎn)編輯器(GraphView、編輯器擴(kuò)展)

    Unity 可視化節(jié)點(diǎn)編輯器(GraphView、編輯器擴(kuò)展)

    ??前幾天把導(dǎo)師的項(xiàng)目打包發(fā)布交了一稿,這半個星期除了再把項(xiàng)目縫縫補(bǔ)補(bǔ)外(說實(shí)話項(xiàng)目做到后邊實(shí)在有些無聊,都是些瑣碎的東西而且自己也學(xué)不到什么,純粹是 浪費(fèi) 消磨時(shí)間)無聊逛Unity商店發(fā)現(xiàn)了個有意思的東西,說實(shí)話一開始我以為只是單純繪制的2D動畫:

    2024年02月12日
    瀏覽(43)
  • 【sketchup 2021】草圖大師圖像輸出與渲染之Enscape渲染(優(yōu)秀的實(shí)時(shí)渲染軟件)的高級使用【燈光的添加、代理模型的添加、材質(zhì)編輯器、視頻編輯器、全景導(dǎo)出并編輯】

    【sketchup 2021】草圖大師圖像輸出與渲染之Enscape渲染(優(yōu)秀的實(shí)時(shí)渲染軟件)的高級使用【燈光的添加、代理模型的添加、材質(zhì)編輯器、視頻編輯器、全景導(dǎo)出并編輯】

    燈光在這里面 我下面用這個模擬房間來說明 單面建模簡單來說就是一個面,這樣渲染出來的可能會出現(xiàn)漏光【所以我們室內(nèi)建模一定要雙面建模,避免出現(xiàn)漏光】,如下: 雙面建模呢,就是把面拉了一定高度出來,也就是有厚度【如墻壁】 這樣呢就不會有漏光的現(xiàn)象發(fā)生

    2024年02月05日
    瀏覽(35)
  • UE5引擎編輯器插件開發(fā)歸檔

    UE5引擎編輯器插件開發(fā)歸檔

    下面是自己在學(xué)習(xí)編輯器界面開發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)容的總結(jié),有錯誤的地方希望大家指出,謝謝~ 學(xué)習(xí)的教程為:https://www.bilibili.com/video/BV1M84y1K7m4 新添加一個編輯器的插件,修改插件的設(shè)定,\\\"Type\\\": 從 Runtime改為Editor,\\\"LoadingPhase\\\": \\\"Default\\\"改為PreDefault 此處參考文檔: https://blog.csdn.net/p

    2024年02月08日
    瀏覽(46)
  • UE4自定義資產(chǎn)類型編輯器實(shí)現(xiàn)

    UE4自定義資產(chǎn)類型編輯器實(shí)現(xiàn)

    在虛幻引擎中,資產(chǎn)是具有持久屬性的對象,可以在編輯器中進(jìn)行操作。 Unreal 附帶多種資源類型,從 UStaticMesh 到 UMetasoundSources 等等。 自定義資源類型是實(shí)現(xiàn)專門對象的好方法,這些對象需要專門構(gòu)建的編輯器來進(jìn)行高效操作。 通過在插件中實(shí)現(xiàn)這些類型,它們可以在項(xiàng)目

    2024年02月11日
    瀏覽(18)
  • 啟動 UE4編輯器報(bào) 加載 Plugin 失敗

    啟動 UE4編輯器報(bào) 加載 Plugin 失敗

    啟動 UE4編輯器報(bào) 加載 Plugin 失敗,報(bào)如下錯誤: Plugin ‘SteamVR’ failer to load because module ‘SteamVR’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project. 方法一: 在 UE4 安裝目錄/Engin/Plugins 中找到該插件的目錄,修改 SteamVR.uplugin 文件

    2024年04月27日
    瀏覽(25)
  • UE編輯器格式化xml或json

    UE編輯器格式化xml或json

    UE編輯器格式化XML數(shù)據(jù),首先菜單【視圖】=》【查看方式】=》【XML】,然后選中需要進(jìn)行格式化的內(nèi)容,點(diǎn)擊菜單【格式】=》【重新縮進(jìn)選擇】 ?UE編輯器格式化JSON數(shù)據(jù),首先菜單【視圖】=》【查看方式】=》【JSON】,然后選中需要進(jìn)行格式化的內(nèi)容,點(diǎn)擊菜單【格式】=》

    2024年02月11日
    瀏覽(25)
  • 在UE5編輯器環(huán)境中使用Python

    在UE5編輯器環(huán)境中使用Python

    UE有很多Python方案,本文所講述的Python為UE5官方內(nèi)嵌版本方案,并且只能在編輯器環(huán)境下使用,使用該功能可以編寫編輯器下的輔助工具,提升開發(fā)效率。 講一講UE5中調(diào)用Python的幾種方式,首先是控制臺下調(diào)用Python,將控制臺的CMD圖標(biāo)換成Python,即可輸入并執(zhí)行Python語句:

    2024年02月11日
    瀏覽(21)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包