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UE4,UE5虛幻引擎,怎么在藍(lán)圖中獲取FPS幀速率,顯示在UMG(UI)上

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前言:在UE中可以使用命令行比如stat fps顯示幀率,但只是顯示在界面,假設(shè)我們要在藍(lán)圖中獲取FPS幀率,并且顯示在我們創(chuàng)建的UMG控件藍(lán)圖。這種stat fps命令行的形式就不行了,因為它只會固定顯示在右上角的位置。

UE4,UE5虛幻引擎,怎么在藍(lán)圖中獲取FPS幀速率,顯示在UMG(UI)上

1、在Tick中獲取DeltaSeconds,用1除InDeltaTime,得到幀速率。

(空間藍(lán)圖的Tick,獲取DeltaSeconds,1除DeltaSeconds。比如DeltaSeconds的值是0.03,1除0.03=33.3333,幀速率就是33.3333)?

UE4,UE5虛幻引擎,怎么在藍(lán)圖中獲取FPS幀速率,顯示在UMG(UI)上

?在UMG控件藍(lán)圖中顯示的剛才計算的幀率

UE4,UE5虛幻引擎,怎么在藍(lán)圖中獲取FPS幀速率,顯示在UMG(UI)上

2、使用GetWorldDeltaSeconds 節(jié)點,用1除GetWorldDeltaSeconds。GetWorldDeltaSeconds與Tick的DeltaSeconds的值是一樣的。都是獲取每幀的時間。

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