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了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 2 部分

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1. 項目設(shè)置

步驟 1

打開“后效”。

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打開后效果

步驟 2

轉(zhuǎn)到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。

將“寬度”和“高度”值分別設(shè)置為?1280?和?720。將幀速率設(shè)置為?25,將持續(xù)時間設(shè)置為?12?秒。單擊確定

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作曲>新作曲

步驟 3

我提供了實景鏡頭,可以在 教程的附件。

轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入>要導(dǎo)入的文件?圖像序列。或者,按?Ctrl-I?鍵。

隨著 所選圖像序列的第一個圖像,打開?JPEG 序列選項。單擊“打開”。

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文件>導(dǎo)入>文件

步驟 4

選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您將在合成視圖中看到素材。

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合成視圖

2.?相機 跟蹤后效果

步驟 1

選擇圖像序列圖層后,轉(zhuǎn)到動畫>軌跡 相機。

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動畫>跟蹤攝像機

步驟 2

3D攝像機跟蹤系統(tǒng)開始分析鏡頭。它分析 素材分兩步完成,因此可能需要一些時間才能完成。

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分析素材

步驟 3

幾秒鐘后,分析過程結(jié)束。現(xiàn)在你可以看到 場景中的幾個跟蹤點。

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分析完成

步驟 4

這些跟蹤點將有助于生成虛擬 3D 平面/空和 照相機。您需要選擇至少四個點才能生成幫助假人 或圖層。選擇地面上的多個軌道點,如 下圖。

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跟蹤的素材

步驟 5

選擇指示的點后,雙擊鼠標(biāo)并 選擇創(chuàng)建實體和相機。

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創(chuàng)建實體和相機

步驟 6

您可以在時間軸中獲得一個實體圖層和 3D 相機。這個固體層是 占位符并堅持素材并跟隨相機。

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3D相機

3.將相機數(shù)據(jù)導(dǎo)出為3ds Max

步驟 1

轉(zhuǎn)到?http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991,您將 發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)發(fā)布了一個免費的腳本AE3D,用于After Effects。從以下位置下載腳本 那里。

或者,本教程也提供了該腳本。 只需復(fù)制腳本并將其粘貼到After Effects“腳本”文件夾中即可。

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AE3D

步驟 2

您需要重新啟動?After Effects。打開相同的構(gòu)圖 再。選擇空對象和 3D 相機圖層后,轉(zhuǎn)到文件 >腳本> AE3D_Export.jsx。

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文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx

步驟 3

AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設(shè)置為相機 tracker.ms,然后單擊導(dǎo)出。這將保存 3ds max 腳本 文件。

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相機 tracker.ms

4. 在 3ds Max 中創(chuàng)建場景

步驟 1

打開?3ds Max。

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打開 3ds Max

步驟 2

轉(zhuǎn)到?MAXScript > 運行腳本。

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MAXScript > 運行腳本

步驟 3

它將打開“打開文件”窗口。在此處選擇從After Effects導(dǎo)出的攝像機 tracker.ms?腳本。單擊“打開”。

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相機 tracker.ms

步驟 4

你會得到一個3D相機和一個假人在場景中。

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3D相機和一個假人

步驟 5

跳入透視視圖并按?C?鍵進行 相機視圖。

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在透視視圖中跳轉(zhuǎn)

步驟 6

現(xiàn)在相機正在向下看,這是 不對。您需要更正相機的坐標(biāo)。

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校正相機坐標(biāo)

步驟 7

選擇相機和假人后,將它們組合在一起。

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組相機和假人

步驟 8

分組后,跳入左側(cè)視口。選擇旋轉(zhuǎn)工具 并將其旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。你的目標(biāo)應(yīng)該是把假人放在 網(wǎng)格線。

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Rotate tool?

Step 9

再調(diào)整一下假人,使其筆直。

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調(diào)整假人

步驟 10

跳入相機視圖。按?Alt-B?鍵打開視口 配置窗口。打開“使用文件”和“為背景設(shè)置動畫”選項。單擊文件。

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視口配置

步驟 11

這將打開“選擇背景圖像”窗口。這里選擇第一張圖片,轉(zhuǎn) 在序列選項上,然后單擊打開

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序列選項

步驟 12

打開相機視圖中的顯示安全幀選項。 或者,您可以按?Shift-F?鍵。

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顯示安全框架選項

步驟 13

現(xiàn)在,您可以在場景中創(chuàng)建任何 3D 資產(chǎn)。我創(chuàng)建了一個倒角 盒子并將其放置在場景中的假人周圍。

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倒角盒

步驟 14

在此階段,如果渲染整個場景并播放視頻,則將 請注意 3D 對象存在一些滑動問題。

為了克服這個問題,你 應(yīng)將假人放在黑色網(wǎng)格線的一半,如下所示 圖像。

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避免滑動問題

步驟 15

創(chuàng)建一個平面并將其放在 3D 框下方。應(yīng)用啞光陰影?到飛機上。

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啞光陰影

步驟 16

將混凝土紋理應(yīng)用于盒子。

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應(yīng)用混凝土紋理

步驟 17

在場景中創(chuàng)建多個光源。您需要檢查方向 場景的真實光源和模仿3D中的相同照明結(jié)構(gòu) 現(xiàn)場。

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創(chuàng)建多個光源

步驟 18

渲染框架,您將看到 3d 混凝土支柱是 與場景完美融合。您現(xiàn)在可以渲染整個序列以及何時 您播放視頻,您將看到3D混凝土支柱完美匹配 與現(xiàn)場。

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渲染幀

結(jié)論

我希望您覺得本教程有趣且有用。在本系列的下一部分中,我將向您展示如何使用 3D 攝像機跟蹤系統(tǒng)將動畫 3D 序列合并到真人場景中。

原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 2 部分 (mvrlink.com)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-603181.html

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