推薦: NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
?
1. 在SynthEyes中跟蹤素材
步驟 1
打開SynthEyes軟件。
打開合成之眼
步驟 2
在跟蹤素材之前,您需要設(shè)置首選項(xiàng)。因?yàn)?,?稍后將在?3ds?Max 中工作,必須根據(jù)?3ds Max?設(shè)置首選項(xiàng)。
轉(zhuǎn)到編輯>編輯首選項(xiàng)。
轉(zhuǎn)到編輯>編輯首選項(xiàng)
步驟 3
將軸設(shè)置為?Z 向上(最大值),默認(rèn)導(dǎo)出類型設(shè)置為最大值 腳本 V6/更高版本,最大軸排序為?XYZ,然后單擊確定。
設(shè)置軸
步驟 4
要加載要跟蹤的素材,請(qǐng)單擊?打開文件?圖標(biāo)。 或者,按?Ctrl-O?鍵。
“打開文件”圖標(biāo)
步驟 5
這將打開一個(gè)瀏覽器窗口。導(dǎo)航 到保存文件的位置。素材在圖像中 序列,因此選擇第一個(gè)文件,然后選擇 單擊打開。
click on Open
步驟 6
這將打開“圖像設(shè)置”窗口。在這里,您將幀速率設(shè)置為 素材、像素長(zhǎng)寬比和鏡頭設(shè)置。我已將幀速率設(shè)置為?30 fps。
“圖像設(shè)置”窗口
步驟 7
SynthEyes在其中加載素材 時(shí)間軸。場(chǎng)景中的桌子上有幾個(gè)白色的加號(hào)。這些充當(dāng)良好的跟蹤標(biāo)記。
SynthEyes加載素材
步驟 8
現(xiàn)在按自動(dòng)按鈕開始自動(dòng)跟蹤過程。
“自動(dòng)”按鈕
步驟 9
軟件開始跟蹤場(chǎng)景。 您可以看到如下圖所示的過程。
軟件開始跟蹤
步驟 10
SynthEyes在幾秒鐘內(nèi)完成跟蹤任務(wù), 同時(shí)生成攝像機(jī)和跟蹤數(shù)據(jù)。
但是,你可以看到相機(jī)是 沒有朝向正確的方向。您需要設(shè)置正確的坐標(biāo) 系統(tǒng),然后再將相機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)出到?3ds Max。
SynthEyes完成跟蹤任務(wù)
步驟 11
要設(shè)置正確的坐標(biāo), 單擊坐標(biāo)控制系統(tǒng)面板圖標(biāo)。或者,您可以按?F8?鍵。
坐標(biāo)控制系統(tǒng)面板
步驟 12
首先單擊3圖標(biāo),然后單擊 將其設(shè)置為原點(diǎn)的良好跟蹤點(diǎn)。
首先點(diǎn)擊 3 圖標(biāo)
步驟 13
接下來,單擊另一個(gè)點(diǎn),使其成為?XY?平面的參考點(diǎn)。
接下來,單擊另一個(gè)點(diǎn)
步驟 14
最后,再單擊一個(gè)點(diǎn),使其成為?Z?方向的參考點(diǎn)。一旦你點(diǎn)擊它,一個(gè)對(duì)話框 框隨即出現(xiàn),并要求您完成坐標(biāo)系。單擊“是”。
最后,再點(diǎn)擊一點(diǎn)
步驟 15
出現(xiàn)另一個(gè)窗口,確認(rèn)求解已完成。點(diǎn)擊確定按鈕。
點(diǎn)擊確定按鈕
步驟 16
現(xiàn)在你會(huì)看到相機(jī)是 指向正確的方向。所有跟蹤點(diǎn)現(xiàn)在都放置在 網(wǎng) 格。這確認(rèn)跟蹤已成功完成。
現(xiàn)在你 準(zhǔn)備將相機(jī)導(dǎo)出到Max。
準(zhǔn)備將相機(jī)導(dǎo)出到Max
步驟 17
是時(shí)候保存相機(jī)數(shù)據(jù)了。轉(zhuǎn)到文件 > 導(dǎo)出>最大腳本 v6/更高版本。
文件>導(dǎo)出>最大腳本 v6/更高版本
步驟 18
將腳本另存為最大跟蹤器。
將腳本另存為最大跟蹤器
步驟 19
出現(xiàn)一個(gè)小對(duì)話框,要求再次確認(rèn)。選擇?V6 或更高版本,然后單擊確定。
選擇 V6 或更高版本
2. 在 3ds Max 中設(shè)置跟蹤的相機(jī)數(shù)據(jù)
步驟 1
打開?3ds Max。您需要做的第一件事是運(yùn)行腳本, 你從SynthEyes眼中保存的。轉(zhuǎn)到最大腳本>運(yùn)行腳本。
打開 3ds Max
步驟 2
您將看到相同的相機(jī)和跟蹤點(diǎn)加載到?3ds Max?視口中。相機(jī)向下看,所有跟蹤點(diǎn)都是 完美定位在地面上。
您將看到相同的攝像機(jī)和跟蹤點(diǎn)
步驟 3
您需要將實(shí)時(shí)素材設(shè)置為 背景。
在攝像機(jī)視圖中,按?Alt-B?打開視口 配置窗口。檢查用途?文件比率按鈕、動(dòng)畫背景選項(xiàng)和匹配渲染輸出按鈕,然后單擊文件按鈕。
視口配置窗口
步驟 4
由于實(shí)景鏡頭是 圖像序列。選擇第一個(gè)文件 (Table_00000.jpg),選中“序列”選項(xiàng),然后單擊“打開”。
由于實(shí)景鏡頭是圖像序列
步驟 5
在攝像機(jī)視圖中創(chuàng)建一個(gè)框。
在相機(jī)視圖中創(chuàng)建一個(gè)框
步驟 6
我已經(jīng)在 盒子。
我在盒子上涂了木質(zhì)紋理。
步驟 7
我還應(yīng)用了幾盞燈 模仿實(shí)景鏡頭中的原始燈光。
應(yīng)用多個(gè)燈
步驟 8
現(xiàn)在,您可以渲染序列了。后 渲染和播放視頻文件,3D框看起來像積分 部分實(shí)景鏡頭。
渲染場(chǎng)景文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-598197.html
原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 7 部分 (mvrlink.com)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-598197.html
到了這里,關(guān)于了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 7 部分的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!