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了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 4 部分

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1. 項目設(shè)置

步驟 1

打開“后效”。

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打開后效果

步驟 2

轉(zhuǎn)到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。 將“寬度”和“高度”值分別設(shè)置為?1280?和?720。將幀速率設(shè)置為?25,將持續(xù)時間設(shè)置為?12?秒。單擊確定

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作曲>新作曲

步驟 3

我提供了實景鏡頭,可以在 教程的附件。

轉(zhuǎn)到文件>導入>要導入的文件?圖像序列。或者,按?Ctrl-I?鍵。隨著 所選圖像序列的第一個圖像,打開?JPEG 序列選項。單擊“打開”。

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文件>導入>文件

步驟 4

選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您將在合成視圖中看到素材。

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組成

2.?相機 跟蹤后效果

步驟 1

選擇圖像序列圖層后,轉(zhuǎn)到動畫>軌跡 相機。

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動畫>跟蹤攝像機

步驟 2

3D攝像機跟蹤系統(tǒng)開始分析鏡頭。它分析 素材分兩步完成,因此可能需要一些時間才能完成。

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分析素材

步驟 3

幾秒鐘后,分析過程結(jié)束。現(xiàn)在你可以看到幾個 跟蹤場景中的點。

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分析已完成

步驟 4

這些跟蹤點將有助于生成虛擬3D 平面/空和相機。您需要選擇多個點,如 下圖。

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跟蹤點

步驟 5

選擇指示的點后,雙擊鼠標并 選擇創(chuàng)建空和相機。

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創(chuàng)建空和相機

步驟 6

您將在時間軸中獲得一個空圖層和?3D 攝像機。此空層是 占位符并堅持素材并跟隨相機。

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零圖層和 3D 相機

3.?導出 相機數(shù)據(jù)到 3ds Max

步驟 1

AE3D?是將攝像機數(shù)據(jù)從?After Effects?導出到?3ds Max?的絕佳腳本。該腳本已隨 教程。復制腳本并將其粘貼到?After Effects?的“腳本”文件夾中。

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AE3D

步驟 2

重啟后效。再次打開相同的構(gòu)圖。跟 選擇空對象和 3D 相機圖層,轉(zhuǎn)到文件>腳本> AE3D_Export.jsx.

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文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx

步驟 3

AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設(shè)置為相機 tracker.ms,然后單擊導出。 它將3ds Max腳本文件保存在桌面上。

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相機 tracker.ms

4.?創(chuàng)建 3ds Max 中的場景

步驟 1

打開?3ds Max。

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打開 3ds Max

步驟 2

轉(zhuǎn)到?MAXScript > 運行腳本。

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MAXScript > 運行腳本

步驟 3

選擇從?After Effects?導出的攝像機 track.ms?腳本。單擊“打開”。

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相機 track.ms

步驟 4

你會得到一個3D相機和一個假人在場景中。在透視視圖中, 按?C?鍵查看相機視圖。

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相機視圖

步驟 5

現(xiàn)在相機是顛倒的。您需要更正 相機的坐標。選擇相機和假人后,將它們組合在一起。

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將相機和虛擬組合

步驟 6

分組后,跳入左側(cè)視口。選擇旋轉(zhuǎn)工具 并將其旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。你的目標應(yīng)該是把假人放在 網(wǎng)格線。

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旋轉(zhuǎn)工具

步驟 7

跳入相機視圖。按?Alt-B?鍵打開視口 配置窗口。打開“使用文件”和“為背景設(shè)置動畫”選項。單擊文件。

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視口配置

步驟 8

選擇圖像,打開序列選項,然后單擊打開。

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序列選項

步驟 9

轉(zhuǎn) 在相機中的顯示安全幀選項 視圖?;蛘撸?Shift-F?鍵。

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步驟 10

您可以在場景中創(chuàng)建多個虛擬對象以檢查攝像機匹配 與現(xiàn)場鏡頭。

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創(chuàng)建虛擬對象

步驟 11

按?F10?打開“渲染設(shè)置”窗口。你可以執(zhí)行 測試所需范圍的渲染。一旦您對相機匹配感到滿意 和跟蹤,您可以繼續(xù)使用主要的 3D 對象。

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“渲染設(shè)置”窗口

結(jié)論

在本教程的下一部分中,我將向您展示如何使用程序和非過程方法在?3ds Max?中創(chuàng)建隕石坑,然后合成 在?After Effects?中渲染素材以獲得最終結(jié)果。

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