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UE4 常用控制臺(tái)命令

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ue4執(zhí)行控制臺(tái)命令有兩種方式,一是在運(yùn)行時(shí)按~呼出控制臺(tái)輸入命令后回車執(zhí)行,二是調(diào)用藍(lán)圖函數(shù)ExecuteConsoleCommand函數(shù)傳入?yún)?shù)執(zhí)行命令,需要注意shipping包無(wú)法執(zhí)行控制臺(tái)命令

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常用命令:

Stat FPS? 顯示幀率 Stat Slate? 顯示UMG Widget drawcall Stat Engine? 顯示static mesh、skeletal mesh的三角面數(shù)量 Stat Game? 顯示游戲的性能和統(tǒng)計(jì)信息 EnableAllScreenMessages? 啟用屏幕消息(打印) DisableAllScreenMessages? 禁用屏幕消息 r.SetNearClipPlane??設(shè)置近剪裁平面(以厘米為單位) r.SetRes??設(shè)置當(dāng)前游戲視圖的顯示分辨率。在編輯器中沒(méi)有效果。例如 1280x720w 用于窗口1920x1080f 用于全屏 1920x1080wf 用于窗口全屏 r.Streaming.PoolSize??設(shè)置渲染池大小,例如 r.Streaming.PoolSize?100?來(lái)將池子的大小設(shè)置為 100 MB,如果設(shè)置為0則大小將不受限制

r.forcelod 0? 設(shè)置場(chǎng)景中物體的Lod層級(jí) show Collision??顯示游戲中的碰撞模型和阻擋體 Slomo? 慢放,例如Slomo 0.1

到了這里,關(guān)于UE4 常用控制臺(tái)命令的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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