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UE4_按鍵控制切換動畫狀態(tài)機(jī)

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例如點擊切換按鍵時要從狀態(tài)1切換為狀態(tài)2的動畫?

在狀態(tài)之間連接過渡方向

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在動畫藍(lán)圖中新建一個Bool變量來控制狀態(tài)1是否要過渡到狀態(tài)2?

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在角色藍(lán)圖里獲取按鍵輸入后把動畫實例轉(zhuǎn)換為動畫藍(lán)圖類再獲取變量進(jìn)行控制,?運行后按下按鍵就修改變量值執(zhí)行狀態(tài)過渡

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到了這里,關(guān)于UE4_按鍵控制切換動畫狀態(tài)機(jī)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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