效果:
UE4 開關(guān)燈
步驟:
1.新建一個(gè)藍(lán)圖類,命名為L(zhǎng)ight_BP,
?2.添加一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體組件
3.選擇 SM_Lamp_Wall 模型
?4.添加一個(gè)聚光源組件
5.調(diào)整光源照射角度
?6.添加一個(gè)觸發(fā)盒子并調(diào)整合適大小
?7.添加開始重疊和結(jié)束重疊
8.如下圖新建節(jié)點(diǎn)并連線
?9.關(guān)閉光源的可視性 (讓燈一開始是關(guān)著的)
?10.添加文本渲染組件
?11.取消可視性(只有觸碰觸發(fā)盒子才顯示)
?12.設(shè)置文本的可視性
?13.添加布爾類型變量 是否已經(jīng)開燈
14.當(dāng)開燈時(shí),使得該變量為True
?15.獲取該變量的值,如果是False可以開燈
?此時(shí)效果如下:
?如何當(dāng)場(chǎng)景中的燈是否全部開了后來旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)門?
16.創(chuàng)建如下節(jié)點(diǎn)
?17.創(chuàng)建關(guān)卡藍(lán)圖
?18.創(chuàng)建自定義事件
19.在Light_BP中輸入ce 開啟機(jī)關(guān)門
?20.在視口界面中選中機(jī)關(guān)門,在關(guān)卡藍(lán)圖中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)機(jī)關(guān)門的引用
?21.創(chuàng)建如下節(jié)點(diǎn)
22.設(shè)置時(shí)間軸的關(guān)鍵幀
?這樣就可以看到文章開頭的效果了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-402418.html
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