正常設(shè)置步驟
1、項(xiàng)目中導(dǎo)入Post Processing插件
2、在Camera上添加 Post-process Layer 組件,選擇Trigger為當(dāng)前相機(jī),Layer選擇PostProcessing(請(qǐng)?zhí)崆皠?chuàng)建該層)
3、設(shè)置Post Processing 參數(shù),新建空物體PostSetting,選擇Layer為PostProcessing。添加Post-process Volume組件,勾選Is Global,添加Bloom效果,打開(kāi)Intensity,并設(shè)置為1。
4、創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì)
5、在要自發(fā)光的物體上使用此材質(zhì)文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-557949.html
注意點(diǎn):
1、Camera中的HDR要打開(kāi)
2、Graphics中的Use HDR要勾選文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-557949.html
到了這里,關(guān)于Unity中使用Post Processing 開(kāi)自發(fā)光效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!