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Unity中使用Post Processing 開(kāi)自發(fā)光效果

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正常設(shè)置步驟
1、項(xiàng)目中導(dǎo)入Post Processing插件
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2、在Camera上添加 Post-process Layer 組件,選擇Trigger為當(dāng)前相機(jī),Layer選擇PostProcessing(請(qǐng)?zhí)崆皠?chuàng)建該層)
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3、設(shè)置Post Processing 參數(shù),新建空物體PostSetting,選擇Layer為PostProcessing。添加Post-process Volume組件,勾選Is Global,添加Bloom效果,打開(kāi)Intensity,并設(shè)置為1。
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4、創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì)
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5、在要自發(fā)光的物體上使用此材質(zhì)
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注意點(diǎn):
1、Camera中的HDR要打開(kāi)
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2、Graphics中的Use HDR要勾選
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