前兩年在我的unity文章第10篇寫過,后效濾鏡的使用,那時候大部分項目用的還是unity的基礎(chǔ)管線,stander管線。
但是現(xiàn)在隨著unity的發(fā)展,大部分項目都用了URO管線,甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管線,這就導(dǎo)致以前的方法配置post后效,畫面中沒有效果。因此專門寫一個URP管線的配置POST后效的用法
1安裝環(huán)境
首先,我們需要兩個本地環(huán)境:
第一個是post processing
第二個是Universal RP
打開windows窗口,找到package Manger窗口
2創(chuàng)建一個渲染管線配置文件(注意這個很重要,沒有就不會生效)
創(chuàng)建完會自動生成上圖兩個文件,自己根據(jù)需要修改名稱
3將剛才創(chuàng)建的東西,設(shè)置到project setting窗口下的Graphics中
鼠標(biāo)點擊一下,發(fā)現(xiàn)路徑會關(guān)聯(lián)到剛才創(chuàng)建的,根據(jù)你需要名稱命名的文件,就對了(我這里命名的是PostVR_GSAsset)。
4 在Hierarchy界面創(chuàng)建一個我們需要的配置文件,直接右鍵創(chuàng)建就可以
如上圖,創(chuàng)建后后,在Profile(翻譯:配置)這行點擊NEW創(chuàng)建一個自己需要的文件,然后就可以添加我們需要的后效效果菜單了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-787232.html
5 上面已經(jīng)做好基礎(chǔ)準(zhǔn)備了,下面我們給攝像機(jī)開啟后效,并且給想要受到后效影響的物體,設(shè)置層級,就可以看到效果了
6效果展示。下面是一個只有300多面的模型場景。注意不是三百萬,只有幾個片,一共350的面數(shù)。角色摩模型為6千。
只做了基礎(chǔ)貼圖,導(dǎo)入unity后經(jīng)過后效處理
實現(xiàn)了一個假的寫實效果,沒有單獨寫shader,用的urp基礎(chǔ)材質(zhì)球文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-787232.html
到了這里,關(guān)于Unity技美35——再URP管線環(huán)境下,配置post后期效果插件(post processing)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!