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unity 后處理 Post-Processing

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity 后處理 Post-Processing。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

①、安裝插件。


window->Packages Manager->Post-Processing->install。

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②、創(chuàng)建文件和添加組件。


創(chuàng)建Post-Processing Profile文件;新建空游戲物體,并且添加Post Process Volume組件;在相機(jī)上添加Post Process Layer組件。

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調(diào)整亮度

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③、設(shè)置層級(jí)Layer。


添加了Post Process Volume組件游戲物體、添加Post Process Layer組件的相機(jī)的層級(jí)都設(shè)置為同一個(gè)層級(jí),如設(shè)置層級(jí)為post-Processing。
并且在Layer組件中設(shè)置的Layer也要一致。

④、掛載文件。


在Post Process Volume組件中掛載一開(kāi)始創(chuàng)建的post-processing profile文件。
如果需要效果應(yīng)用全局需要把Is Global勾選上。

⑤、添加后處理效果。


在Post Process Volume組件中,點(diǎn)擊Add Effect -> Unity -> (后處理效果)。

?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-576695.html

?

到了這里,關(guān)于unity 后處理 Post-Processing的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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