①、安裝插件。
window->Packages Manager->Post-Processing->install。
②、創(chuàng)建文件和添加組件。
創(chuàng)建Post-Processing Profile文件;新建空游戲物體,并且添加Post Process Volume組件;在相機(jī)上添加Post Process Layer組件。
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調(diào)整亮度
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③、設(shè)置層級(jí)Layer。
添加了Post Process Volume組件游戲物體、添加Post Process Layer組件的相機(jī)的層級(jí)都設(shè)置為同一個(gè)層級(jí),如設(shè)置層級(jí)為post-Processing。
并且在Layer組件中設(shè)置的Layer也要一致。
④、掛載文件。
在Post Process Volume組件中掛載一開(kāi)始創(chuàng)建的post-processing profile文件。
如果需要效果應(yīng)用全局需要把Is Global勾選上。
⑤、添加后處理效果。
在Post Process Volume組件中,點(diǎn)擊Add Effect -> Unity -> (后處理效果)。
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