對于多相機(jī)模式的切換,網(wǎng)上普遍使用SetViewTargetWithBlend這個(gè)節(jié)點(diǎn),但這個(gè)節(jié)點(diǎn)很多相機(jī)參數(shù)不能設(shè)置,也不適合運(yùn)用于游戲中多相機(jī)模式切換的場合。
UE中World Settings里的玩家控制器中,默認(rèn)的控制器行為會(huì)對當(dāng)前開啟的Camera組件進(jìn)行激活處理:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511598.html
因此,默認(rèn)綁在Pawn上的相機(jī)會(huì)自動(dòng)變?yōu)橹飨鄼C(jī),我們只需要在Pawn上多掛幾個(gè)Camera,通過SetActive節(jié)點(diǎn)默認(rèn)只開啟一個(gè),就可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)切換:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511598.html
到了這里,關(guān)于UE4/5 實(shí)現(xiàn)多相機(jī)模式切換(第一人稱切第三人稱等)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!