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UE4/5 實(shí)現(xiàn)多相機(jī)模式切換(第一人稱切第三人稱等)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4/5 實(shí)現(xiàn)多相機(jī)模式切換(第一人稱切第三人稱等)。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

對于多相機(jī)模式的切換,網(wǎng)上普遍使用SetViewTargetWithBlend這個(gè)節(jié)點(diǎn),但這個(gè)節(jié)點(diǎn)很多相機(jī)參數(shù)不能設(shè)置,也不適合運(yùn)用于游戲中多相機(jī)模式切換的場合。

UE中World Settings里的玩家控制器中,默認(rèn)的控制器行為會(huì)對當(dāng)前開啟的Camera組件進(jìn)行激活處理:
UE4/5 實(shí)現(xiàn)多相機(jī)模式切換(第一人稱切第三人稱等)

因此,默認(rèn)綁在Pawn上的相機(jī)會(huì)自動(dòng)變?yōu)橹飨鄼C(jī),我們只需要在Pawn上多掛幾個(gè)Camera,通過SetActive節(jié)點(diǎn)默認(rèn)只開啟一個(gè),就可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)切換:
UE4/5 實(shí)現(xiàn)多相機(jī)模式切換(第一人稱切第三人稱等)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511598.html

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