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【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

效果

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

步驟

首先創(chuàng)建了4個Actor藍圖類

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

每個藍圖類內(nèi)只擁有一個攝像機組件

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將每個actor藍圖類擺放到場景的合適位置

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

在關卡藍圖中創(chuàng)建自定義事件,當該事件觸發(fā)時切換攝像機

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)
【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

創(chuàng)建一個控件藍圖,在控件藍圖中創(chuàng)建如下5個按鈕,并創(chuàng)建點擊事件。按鈕分別表示車上的4個鏡頭和車外自由移動的Pawn

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

按鈕點擊事件如下

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

此時效果如下:

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

如果我們希望切換到其它鏡頭時,能夠同時控制該鏡頭的旋轉(zhuǎn)從而調(diào)整視角,就可以做如下操作:

首先我將車內(nèi)布置的4個攝像機由“Actor”類改為“Pawn”類

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

同樣的,每個Pawn只有一個攝像機組件

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

在事件圖表中添加如下自定義事件邏輯,當該事件觸發(fā)時控制Pawn本身進行相對旋轉(zhuǎn)

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

然后每一幀都調(diào)用上面的自定義事件,將鼠標的X、Y值傳入自定義事件

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

在關卡藍圖中,當觸發(fā)“進入主駕駛”這個自定義事件后,就獲得Pawn的控制權

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)
【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

然后任然是通過控件藍圖的按鈕點擊來觸發(fā)關卡藍圖中的“進入主駕駛”等自定義事件

【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)
【UE4】 通過按鈕點擊實現(xiàn)攝像機的切換 并通過鼠標控制新攝像機的旋轉(zhuǎn)

最終效果如文章開頭所示。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-408132.html

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