素材資料地址:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg
密碼:jlhr
效果:
步驟:
1.打開“WalkRun_BS”,將內(nèi)插時(shí)間改為1
2.創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為“Weapons”
?進(jìn)入“Weapons”文件夾后,再創(chuàng)建一個(gè)名為“AK47”的文件夾
將“AK.obj”拖入“AK47”文件夾中
勾選骨架網(wǎng)格體,然后導(dǎo)入
?將AK相關(guān)材質(zhì)也拖入
刪除“AKMat”
3.新建一個(gè)材質(zhì),命名為“AK47_Mat”
?雙擊打開“AK47_Mat”,按住“T”鍵和鼠標(biāo)左鍵來創(chuàng)建“Texture Sample”節(jié)點(diǎn)
紋理選擇“AK_diffuse”
?將“Texture Sample”與基礎(chǔ)顏色連接
?再創(chuàng)建一個(gè)“Texture Sample”,紋理選擇“AK_normal”
?將“Texture Sample”與Normal連接
?再創(chuàng)建一個(gè)“Texture Sample”,紋理選擇“AK_speclar”,該節(jié)點(diǎn)與高光度相連
?4.雙擊打開“AK”這個(gè)骨架網(wǎng)格體
材質(zhì)選擇“AK47_Mat”
?5.新建一個(gè)Actor藍(lán)圖,命名為“Weapon_Base”
?雙擊打開“Weapon_Base”,添加一個(gè)骨架網(wǎng)格體組件,然后骨架網(wǎng)格體選擇“AK”
?6.雙擊打開“Swat”這個(gè)骨架網(wǎng)格體
?點(diǎn)擊骨架,然后找到“RightHand”
?點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,添加一個(gè)插槽
重命名為“Weapon_Attach”
?選中“Weapon_Attach”,然后鼠標(biāo)點(diǎn)擊右鍵 添加預(yù)覽資源-》“AK”
預(yù)覽控制器選擇使用特定動(dòng)畫,然后動(dòng)畫選擇“idle_aiming”
?將武器調(diào)整至合適的方向和大小
?7.打開“ThirdPersonCharacter”,添加如下節(jié)點(diǎn)
?8.運(yùn)行游戲后,可以打開“Swat”,來對武器的位置細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整
?9.打開項(xiàng)目設(shè)置
在“一般設(shè)置”中將“近剪切平面”設(shè)為1
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-446208.html
此時(shí)運(yùn)行游戲效果如文章開頭所示?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-446208.html
下一篇:
【UE4 第一人稱射擊游戲】08-使用“AK47”發(fā)射子彈?
到了這里,關(guān)于【UE4 第一人稱射擊游戲】07-添加“AK47”武器的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!