問題:fbx模型導入unity之后有些材質(zhì)是單向透明,比如:
????????仰視看是透明
????????俯視看不透明
解決方法:
? ? ? ? 選中有問題的模型,修改材質(zhì):“Shader”修改為“Particles”→“Standard Surface”
? ? ? ? 修改完之后,勾選“Two Sided”,問題就解決了
修改之后的效果:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-508775.html
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