引擎:4.26
首先,在網(wǎng)上下載灰度地形圖。這邊先下載了如下的灰度地形圖。
然后,使用ps來(lái)修改圖片的格式,以適應(yīng)UE4引擎的使用。
將圖片修改成灰度,16位通道。
然后將圖片導(dǎo)出成png格式(灰度,16位通道)。
然后在虛幻引擎中導(dǎo)入圖片。
然后通過(guò)調(diào)整高度縮放來(lái)控制地形的起伏變化
100%的高度
25%的高度
最后我用5%的高度生成地圖。生成后的效果。
添加上材質(zhì)的效果
20220227重新寫(xiě)
參考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1274E
下載灰度圖
下載網(wǎng)址:https://earthexplorer.usgs.gov/
選在我們要下載的點(diǎn)所在的地形。
然后選擇使用的地形圖來(lái)源。
點(diǎn)擊左邊的小圖標(biāo)。彈出下面的框。
點(diǎn)擊圖片,進(jìn)入全圖,然后復(fù)制保存即可。
然后將圖片轉(zhuǎn)化為png格式(灰度,16位通道)。
UE4導(dǎo)入地形
但是導(dǎo)入的地圖太過(guò)棱角分明,不像真實(shí)地圖。解決方法:https://tieba.baidu.com/p/3541985349
修改后整體地形就感覺(jué)好很多了。
blender的gis插件下載
參考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Uq4y197j1
參考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1g541157kP
插件地址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS
先到git上下載插件
然后在blender中安裝
選擇剛下好的zip文件。安裝后啟動(dòng)插件。配置緩存文件夾等。
開(kāi)啟node節(jié)點(diǎn)功能
在界面使用gis工具獲取建筑模型。
如果出現(xiàn)錯(cuò)誤blender no imaging library available. imageio module was not correctly installed
,重啟blender,會(huì)自動(dòng)下載該lib的。
然后會(huì)出現(xiàn)地圖,按鍵盤(pán)g可以搜索位置。
中點(diǎn)調(diào)整上下左右,滾輪放大縮小。選擇好后按下e鍵。(后面我實(shí)際上是使用16級(jí)大小,用臺(tái)北的數(shù)據(jù),這樣才多點(diǎn)數(shù)據(jù))文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-449766.html
按住shift選擇需要的數(shù)據(jù)
等待生成大面積建筑體塊。
然后到處fbx文件,在ue4中導(dǎo)入。
由于他是整個(gè)城市為一個(gè)網(wǎng)格體,所以不太好具體設(shè)置具體建筑的位置修改等。后續(xù)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-449766.html
到了這里,關(guān)于UE4灰度圖生成地圖記錄&blender生成城市地形的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!