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blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一: 導(dǎo)出對象(單個骨架+頂點(diǎn)組或者骨骼方式綁定的物體)

  1. blender基礎(chǔ)準(zhǔn)備
  • 部分約束修改器會在導(dǎo)出的時候會被烘培
  • blender當(dāng)前幀的物體狀態(tài)會變成UE4的默認(rèn)狀態(tài)
  1. blender導(dǎo)出準(zhǔn)備
  • 路徑模式:自動
  • 內(nèi)嵌紋理:True
  • 批量模式:關(guān)閉
  • 選定的物體:True
  • 活動集合:False
  • 物體類型:所有類型
  • 自定義屬性:False
  • 縮放:1
  • 應(yīng)用縮放:FBX全部
  • 前進(jìn):-X前進(jìn)
  • 向上:Z向上
  • 應(yīng)用單位:True
  • 應(yīng)用變換:False
  • 平滑:面
  • 導(dǎo)出表面細(xì)分:False
  • 應(yīng)用修改器:松散邊
  • 切向空間
  • 主骨骼軸向:Y軸
  • 次骨骼軸向:X軸
  • 骨架FBX節(jié)點(diǎn):空
  • 僅使骨骼形變:False
  • 添加頁骨:True
  • 對所有骨骼插幀:True
  • NLA片段:False
  • 全部動作:False
  • 強(qiáng)制開始/結(jié)束插幀:True
  • 采樣率:1
  • 簡化:1

  • blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

    ?
  • blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

    image.png文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-442753.html

UE4導(dǎo)入準(zhǔn)備

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blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

image.png

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blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

image.png

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blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫

image.png

到了這里,關(guān)于blender導(dǎo)出UE4用的FBX骨骼動畫的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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