国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

UE4 Cesium離線生成地形

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE4 Cesium離線生成地形。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

地理空間數(shù)據(jù)云

首先進這個網(wǎng)址,下載對應的tif以及高程(DEM)

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

UE4 Cesium離線生成地形,ue4


下載CesiumLab2

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

在地形切片中點擊添加,將黑白圖像數(shù)據(jù),添加,選擇存儲類型為散列文件,選擇輸出路徑

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

再選擇影像切片,選擇有顏色的圖片,添加進入,選擇存儲方式為散列,選擇輸出路徑,確認


UE4 Cesium離線生成地形,ue4下載nginx

?點擊conf

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

打開nginx.conf

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

將localhost修改為本地IP

?UE4 Cesium離線生成地形,ue4

修改為你存放影像數(shù)據(jù)的絕對地址

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

打開nginx.exe(本地服務(wù)器)

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

打開分發(fā)服務(wù)中的地形服務(wù)以及影像服務(wù),將服務(wù)路徑分別復制到?

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

填.json

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

填.xml?

UE4 Cesium離線生成地形,ue4

將經(jīng)緯度倒著輸入到:

?UE4 Cesium離線生成地形,ue4


效果:

UE4 Cesium離線生成地形,ue4文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-516612.html

到了這里,關(guān)于UE4 Cesium離線生成地形的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • UE4-地形材質(zhì)圖層創(chuàng)建及使用

    UE4-地形材質(zhì)圖層創(chuàng)建及使用

    1.選擇模式中的地形,進入創(chuàng)建地形界面,支持自己設(shè)置地形大小以及導入高度圖。導入高度圖生成的地形有默認的大小,可以通過左側(cè)面板中的分段大小等屬性重新設(shè)置地形大小,高度圖整體走勢是不會更改。設(shè)置完抽點擊創(chuàng)建,系統(tǒng)自動創(chuàng)建地形。 2.創(chuàng)建材質(zhì),使用Land

    2024年02月16日
    瀏覽(24)
  • Cesium for UE4中的坐標系及其轉(zhuǎn)換(再續(xù))

    A lightweight structure to encapsulate coordinate transforms. 輕量級的坐標轉(zhuǎn)換類,可以在ECEF、經(jīng)緯度和UE4坐標之間進行轉(zhuǎn)換。 Earth-Centered, Earth-Fixed (ECEF) coordinates Georeferenced coordinates (Latitude/Longitude/Height) Unreal coordinates (relative to the unreal world origin) 地心坐標系 Cesium for UE4 wiki

    2024年02月11日
    瀏覽(45)
  • 【UE4 C++】根據(jù)指定路徑生成靜態(tài)網(wǎng)格體

    【UE4 C++】根據(jù)指定路徑生成靜態(tài)網(wǎng)格體

    在上一篇博客中(【UE C++】藍圖調(diào)用C++函數(shù)),我們用C++創(chuàng)建了一個藍圖函數(shù)庫,本篇文章在這個藍圖函數(shù)庫基礎(chǔ)上增加一個方法,該方法只需輸入一個文件目錄路徑,就可在場景中生成該目錄下得所有靜態(tài)網(wǎng)格體。(如果不想寫C++的話,可以用這篇文章的方法:UE4 | BP | 使

    2024年02月15日
    瀏覽(69)
  • 【UE4 C++】02-編譯、生成當前的C++程序

    【UE4 C++】02-編譯、生成當前的C++程序

    編譯快捷鍵: Ctrl+F7 ?如果不使用快捷鍵,可以點擊頂部菜單欄中的下拉按鈕,然后選擇自定義 點擊添加命令 ?點擊“生成”,選擇編譯“”,點擊“確定” 此時可以看到頂部菜單欄多了一個用于編譯的按鈕 鼠標右鍵點擊“VirtusCourse”,然后點擊生成 ?生成結(jié)果如下 ? ?雙

    2024年02月16日
    瀏覽(23)
  • [UE4][C++]使用qrencode動態(tài)生成二維碼

    [UE4][C++]使用qrencode動態(tài)生成二維碼

    ? ? ?下載地址? GitHub - fukuchi/libqrencode: A fast and compact QR Code encoding library A fast and compact QR Code encoding library. Contribute to fukuchi/libqrencode development by creating an account on GitHub. https://github.com/fukuchi/libqrencode ?Configure之后會報錯,不勾選WITH_TOOLS就行了。 ? ? ? ? 還是采用第三方庫的形

    2024年02月12日
    瀏覽(21)
  • 【UE4 C++】08-生成拋射物來模擬攻擊效果

    【UE4 C++】08-生成拋射物來模擬攻擊效果

    新建一個C++類,父類為Actor,命名為“ASMagicProjectile”? ?在“ASMagicProjectile.h”中添加如下代碼: ?在“ASMagicProjectile.cpp”中添加如下代碼: 編譯后在虛幻編輯器中新建一個藍圖,選擇父類為我們剛創(chuàng)建的C++類“ASMagicProjectile”? ?這里命名為“BP_MagicProjectile” 打開“BP_Magic

    2024年02月16日
    瀏覽(87)
  • UE4:使用樣條生成隨機路徑,并使物體沿著路徑行走

    UE4:使用樣條生成隨機路徑,并使物體沿著路徑行走

    參考自:樣條函數(shù) - 饅頭and花卷 - 博客園 三次樣條(cubic spline)插值 - 知乎 B-Spline(三)樣條曲線的性質(zhì) - Fun With GeometryFun With Geometry 個人理解的也不是非常深,但是大概要知道的就是樣條具有局部特性,每一個區(qū)間的曲線只與該區(qū)間兩端端點的位置和斜率有關(guān)。 參考自:ue4

    2023年04月26日
    瀏覽(29)
  • 在UE4藍圖中利用樣條線組件(Spline)生成道路

    在UE4藍圖中利用樣條線組件(Spline)生成道路

    在場景中添加道路常用的有兩種 一種是在三方建模軟件(3Dmax Maya 等)建好后導入到UE中 第二種是在地形模式(Landscape)下設(shè)置地形的起伏形成道路或者做個 另一個還有“頂點繪制”,這個是給模型附加兩種材質(zhì),再根據(jù)模型的頂點分布,顯示一個隱藏一個,進而實現(xiàn)道路的

    2023年04月09日
    瀏覽(31)
  • 【UE4】UE4藍圖 文本自動換行

    【UE4】UE4藍圖 文本自動換行

    該方法將字符串分割成同等長度的數(shù)組及換行后字符串 使用示例 結(jié)果 獲得字符串 藍圖代碼:復制以下內(nèi)容并直接粘貼到藍圖中 宏代碼 使用示例 結(jié)果 獲得數(shù)組 代碼:復制以下內(nèi)容并直接粘貼到藍圖中 宏代碼 同時輸出兩種結(jié)果 同時輸出函數(shù)藍圖 宏藍圖 內(nèi)容詳情: 使用示例

    2024年02月16日
    瀏覽(18)
  • 【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形

    【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形

    目錄 一、加載全球無高度地形 二、加載區(qū)域DEM 三、加載離線地圖影像 1. 先去如下網(wǎng)址下載全球無高度地形:Using a global terrain layer without height detail - #9 by RidhwanAziz - Cesium for Unreal - Cesium Community 下載后如下: 解壓后可以看到是一個.tif格式的文件 2. 打開CesiumLab,需要將tif轉(zhuǎn)為

    2024年02月07日
    瀏覽(20)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包