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筆記:Unity多相機場景下,物體顯示常用設(shè)置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了筆記:Unity多相機場景下,物體顯示常用設(shè)置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、主相機以及子相機

1、主相機:MainCamera;

2、子相機:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:

注:為了減少干擾

每個子相機僅顯示特定物體,不和主相機同時渲染;

每個物體也僅被唯一的相機渲染;

3、把子相機顯示內(nèi)容按不同先后順序渲染到主相機里方法:

(1)將子相機添加進MainCamera的Stack模塊下,并根據(jù)渲染順序進行排列;

(2)不在主相機的Stack模塊下的相機,相機顯示的物體不會疊加僅主相機里;

二、不同的參數(shù)設(shè)置

1、相機默認(rèn)值:

(1)RenderType:主相機類型——Base;子相機為Overly;

(2)FieldOfView和ClippingPanels:相機視野大小和遠(yuǎn)近;

只有在相機視野范圍內(nèi)的物體或著說物體在相機視野范圍的那部分,才會被渲染/正常渲染;

(3)Culling Mask:可被渲染的物體的Layer層值;

物體的Layer值是相機Culling Mask勾選值之一,則該相機會渲染出該物體;

這里主相機僅渲染相機視野內(nèi),Layer值為Default的物體;

(4)主相機面板設(shè)置,在面板中圈出文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-402966.html

到了這里,關(guān)于筆記:Unity多相機場景下,物體顯示常用設(shè)置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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