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Unity

在我們的Toy模板網-Toy博客中,您可以找到各種有關 Unity 的文章。這些文章涵蓋了與 Unity 相關的各種話題和內容。無論您對Unity 感興趣的是什么,我們都努力為您提供最相關和有價值的信息。通過下面的文章列表,您可以進入我們專門針對Unity 創(chuàng)建的搜索頁面,以便更方便地瀏覽和查找與該標簽相關的所有文章

Toy模板網專屬的Unity頁面上,您將找到與Unity相關的文章列表,這些文章覆蓋了各個子主題和相關領域。我們希望這些文章能夠滿足您的需求,并幫助您深入了解Unity。

  • Unity中實現(xiàn)滑塊跟隨物體的算法解析

    Unity中實現(xiàn)滑塊跟隨物體的算法解析

    本文詳細介紹了在Unity中制作一個滑塊跟隨物體移動的算法,包括在直線、曲線和面上的實現(xiàn)方法,以及如何通過數(shù)學計算確保滑塊的跟隨效果。

    2024-05-18
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  • Unity3D實現(xiàn)給3D物體添加文本標簽

    本教程將向您展示如何通過編寫腳本來實現(xiàn)在Unity3D中給3D物體添加文本標簽的通用方法。了解如何創(chuàng)建文本標簽預制體,并通過編寫腳本將其添加到3D物體上,以提供更多信息或標識物體。

    2024-02-04
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  • Unity引擎:游戲開發(fā)的未來趨勢與技術

    Unity引擎:游戲開發(fā)的未來趨勢與技術

    本文探討了Unity引擎在游戲開發(fā)領域的未來趨勢和技術,包括移動游戲、云游戲、人工智能和虛擬現(xiàn)實。Unity引擎為開發(fā)人員提供了一個強大且用戶友好的平臺,支持從傳統(tǒng)游戲機和PC游戲到VR和AR等新興技術的各種游戲體驗。隨著技術的不斷進步,Unity將繼續(xù)為開發(fā)人員提供新的工具和功能,幫助他們創(chuàng)建下一代游戲。

    2023-10-27
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  • Unity協(xié)程詳解:從基礎知識到實現(xiàn)

    Unity協(xié)程詳解:從基礎知識到實現(xiàn)

    本文詳細介紹了Unity協(xié)程的基礎知識、Unity的協(xié)程實現(xiàn)以及如何有效管理協(xié)程。從了解協(xié)程的概念開始,深入研究Unity的協(xié)程實現(xiàn),包括協(xié)程的啟動、停止和控制。無論您是Unity新手還是經驗豐富的開發(fā)人員,本文都將為您提供所需的知識,使您的游戲開發(fā)之旅更加順暢和高效。

    2023-10-27
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  • Unity 3D汽車模擬駕駛期末大作業(yè)

    在Unity中制作汽車模擬駕駛游戲的期末大作業(yè)。包含登錄注冊、加載、選擇、迷宮地圖、夜晚道路、科目二模擬等場景。

    2023-04-08
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  • Unity2023, Unity2022, Unity2021的性能對比(幀率)

    Unity2023, Unity2022, Unity2021的性能對比(幀率)

    最近由于需要用到Unity最新版的一些功能,比如Spline,比如Foward+渲染,新項目用了Unity2022.3.5版本,但是出包之后,感覺幀率很低。本著好奇的態(tài)度,專門寫了一個測試場景,分別在Unity2023.1.15,Unity2022.3.5,Unity2021.3.14版本,進行了測試,分別得出幀率: Unity 2023.1.15 -- 97 幀左

    2024-02-07
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  • 【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

    【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

    目錄 軟件準備: 下載Unity Hub和需要的Unity Unity Hub配置: Unity3D配置: 開始新建項目:? 簡單嘗試: 簡易Demo: ①先認識場景的創(chuàng)建工具:?? ②創(chuàng)建場景對象 ③根據(jù)自己的需求創(chuàng)建對象和場景,注意對象之間的父子關系嵌套? ④為對象新建后臺代碼組成 ⑤雙擊代碼文件,

    2023-04-09
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  • 【Unity Shader】Unity陰影

    【Unity Shader】Unity陰影

    記錄下在unity中如果想實現(xiàn)陰影,有哪些路子可以選擇,目前看有兩種 1.經典的shadowmap 2.planar projection 如果開啟renderer組件的cast shadows為on,開啟平行光的light組件的shadow type,那么就會在物體shader中尋找LightMode=ShadowCaster的Pass進行渲染 場景有兩個物體,平面和球體,使用unity內

    2024-02-09
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  • Unity入門03——Unity腳本

    Unity入門03——Unity腳本

    1.創(chuàng)建規(guī)則 不在VS中創(chuàng)建腳本了 可以放在Assets文件夾下的任何位置(建議同一文件夾管理) 類名和文件名必須一致,不然不能掛載(因為反射機制創(chuàng)建對象,會通過文件名去找Type) 建議不要使用中文名命名 沒有特殊需求不用管命名空間 創(chuàng)建的腳本默認繼承MonoBehavior 2.MonoBehavior基

    2023-04-09
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  • Unity教程||Unity添加中文字體||Unity知識記錄--制作UI粒子特效

    Unity教程||Unity添加中文字體||Unity知識記錄--制作UI粒子特效

    ## 1、拷貝字體文件 拷貝C:WindowsFonts文件夾下,華文細黑常規(guī)文件到項目中 ? ## 2、下載中文字庫 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取碼: bgug? 3、添加字體字庫 選擇Window-TextMeshPro-Font Asset Creator ? 進入Font Asset Creator a、Source Font File 選擇字體文件 b、Atlas Resolution 都

    2024-02-09
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  • 【Unity】使用Unity實現(xiàn)雙屏顯示

    【Unity】使用Unity實現(xiàn)雙屏顯示

    在使用Unity的時候,有時候會需要使用雙屏顯示 簡單來說就是需要在兩個顯示器中顯示游戲畫面 雙屏顯示注意點: ①雙屏顯示需要電腦有兩個顯示 ②雙屏顯示只能用于PC端 ③不僅僅可以雙屏,Unity最大支持8屏顯示 ①我們打開Unity后,新建一個Scene場景 ②在場景中新添加一個

    2024-04-14
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  • 【Unity】Unity中實現(xiàn)回放功能

    【Unity】Unity中實現(xiàn)回放功能

    因為近期項目有新的需求,需要對整個操作過程進行記錄保存,并形成記錄文件,后續(xù)可對此操作過程進行回放觀看,效果類似于王者榮耀的回放機制,于是參考了多個資料,開發(fā)了此項功能。 回放本質就是保存數(shù)據(jù)、加載數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)重新利用的過程,因為我的項目是后期要

    2024-04-11
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  • Unity實戰(zhàn)(2):模型導入Unity

    Unity實戰(zhàn)(2):模型導入Unity

    目錄 前言: 一、模型說明 二、模型導出 三、導入Unity 本文記錄的是將模型導入Unity的方法,以SketchUp的模型為例 示例模型為一個立方體,拖入一張貼圖作為材質,調整大小和縮放等,賦給該立方體 導出模型時選擇fbx格式,如果是obj會導致材質丟失。 導出文件內容如圖所示

    2024-02-11
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  • Unity入門02——Unity工作原理

    Unity入門02——Unity工作原理

    Unity引擎本質是一個軟件使用它時是處于運行中的 我們是在一個運行中的軟件里制作游戲的 Unity開發(fā)的本質就是在Unity引擎的基礎上利用反射和引擎提供的各種功能進行的拓展開發(fā) 1.回憶一下反射的概念 程序正在運行時,可以查看其它程序集或者自身的元數(shù)據(jù) 一個運行的程序

    2024-02-05
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  • 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:13. 其他事件工具 | Unity 游戲框架 | Unity 游戲開發(fā) | Unity 獨立游戲

    QFramework 除了支持了 TypeEventSystem、EasyEvent 還支持了 EnumEventSystem、StringEventSystem。 EnumEventSystem 前身是 老版本 QFramework 的 QEventSystem StringEventSystem 的前身是,老版本的 MsgDispatcher TypeEventSystem: 事件體定義簡潔 比較適合用于設計框架 支持 struct 獲得較好內存性能 使用反射,CPU

    2023-04-17
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