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【Unity】使用Unity實(shí)現(xiàn)雙屏顯示

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity】使用Unity實(shí)現(xiàn)雙屏顯示。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

引言

在使用Unity的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)需要使用雙屏顯示
簡單來說就是需要在兩個(gè)顯示器中顯示游戲畫面
雙屏顯示注意點(diǎn):
①雙屏顯示需要電腦有兩個(gè)顯示
②雙屏顯示只能用于PC端
③不僅僅可以雙屏,Unity最大支持8屏顯示

1.相機(jī)設(shè)置

①我們打開Unity后,新建一個(gè)Scene場景
②在場景中新添加一個(gè)Camera1,然后新添加的Camera1屬性面板中Target Display設(shè)置為Display1(默認(rèn)為Display1)
③在場景中新添加一個(gè)Camera2,然后新添加的Camera屬性面板中Target Display設(shè)置為Display2

Display 1:在屏幕1顯示
Display 2:在屏幕2顯示
unity display1 display2 同時(shí)加載,Unity 程序設(shè)計(jì),unity,游戲引擎

2.新建一個(gè)Canvas1

新建一個(gè)畫布Canvas1,設(shè)置Target Display為Display 1
隨便加一個(gè)Text組件或者Button組件,不需要另外的設(shè)置
unity display1 display2 同時(shí)加載,Unity 程序設(shè)計(jì),unity,游戲引擎

3.建一個(gè)簡單測試場景

然后在場景中隨便創(chuàng)建幾個(gè)幾何體,調(diào)整一下攝像機(jī)的位置和游戲物體的位置

主要用于區(qū)分雙屏顯示
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4.新建一個(gè)Canvas2

新建一個(gè)畫布Canvas2,設(shè)置Target Display為Display 2
然后拼一個(gè)簡單的UI,不需要另外的設(shè)置
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5.屏幕切換

在Game視圖中,可以切換屏幕,切換屏幕后,只能看到當(dāng)前屏幕里的資源
unity display1 display2 同時(shí)加載,Unity 程序設(shè)計(jì),unity,游戲引擎
但是在Scene視圖是可以看見所有屏幕的資源。
unity display1 display2 同時(shí)加載,Unity 程序設(shè)計(jì),unity,游戲引擎

6.腳本

默認(rèn)情況下,只有一個(gè)顯示器,所以當(dāng)程序運(yùn)行的時(shí)候,需要激活額外的顯示器

可以通過代碼 Display.Activate來實(shí)現(xiàn).

需要注意的是,只需要激活一次,一旦激活了,就不能關(guān)閉激活狀態(tài)。

在游戲啟動(dòng)邏輯里添加如下激活代碼即可

  void Start()
    {
        //循環(huán)遍歷存在的所有屏幕
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            //開啟存在的屏幕顯示,激活顯示器
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }

    }

7.打包測試

打包教程就不在這里贅述了
直接看結(jié)果
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到了這里,關(guān)于【Unity】使用Unity實(shí)現(xiàn)雙屏顯示的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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