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【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

軟件準備:

下載Unity Hub和需要的Unity

Unity Hub配置:

Unity3D配置:

開始新建項目:?

簡單嘗試:

簡易Demo:

①先認識場景的創(chuàng)建工具:??

②創(chuàng)建場景對象

③根據(jù)自己的需求創(chuàng)建對象和場景,注意對象之間的父子關(guān)系嵌套?

④為對象新建后臺代碼組成

⑤雙擊代碼文件,會自動接入VS2013中,進行后臺的代碼編寫有時進入時會彈出以下彈窗,選擇相應(yīng)選項即可??

⑥接下來可以開始自己探索Unity啦!還有很多功能是沒講到的


軟件準備:

下載Unity Hub和需要的Unity

進入Unity中國官網(wǎng)(https://unity.cn/)
注冊賬號后(注冊時為了避免學(xué)生的限制,身份選擇時盡量不選擇“學(xué)生”,可以后期在個人賬戶中修改),找到自己想下載的內(nèi)容,選擇Hub下載方式,則會網(wǎng)頁會提示先下載Hub
?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試


根據(jù)提示下載對應(yīng)系統(tǒng)的Unity Hub
?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

得到下載安裝包


【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

UnityHub和Unity都可以一直點擊“下一步”安裝。
??!修改安裝目錄,不建議將軟件安裝在C盤?(并記錄Unity安裝的目錄,后面步驟會用到)

Unity也可以在Hub里面進行相對應(yīng)版本的安裝
?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

Unity Hub配置:

下載好Unity后,需要接入Unity Hub

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

找到Unity下載的位置進行接入,示例:?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試


接入后,可以在下方看到所需要的版本文件:

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

這時便可以新建項目了,但是有時會有許可證的問題,申請個人免費版的即可

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

Unity3D配置:

首次啟動并登陸帳號

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許可證重激活:
?

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【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試


?
許可證激活成功

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

開始新建項目:

注意核對上方的編輯器版本,選擇需要的模板,輸入項目名字:

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最后點擊“創(chuàng)建項目”

進入已有項目選擇或新建項目(例圖)

?【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

簡單嘗試:

簡易Demo:


①先認識場景的創(chuàng)建工具:
?【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

從左至右三列分別為:

場景內(nèi)容(場景對象創(chuàng)建【右鍵新建】和安排【父類子類的套用】)、
項目文件(材料、場景、后臺文件,文件分類存放)、
參數(shù)調(diào)節(jié)面板(點擊不同場景對象時,可調(diào)節(jié)對象參數(shù)屬性的面板【坐標、亮度、組成】)

可在場景中拖動來調(diào)節(jié)攝像機和光源位置,修改場景時的預(yù)覽頁面:
?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試


②創(chuàng)建場景對象


在“項目文件”板塊點擊鼠標右鍵,選擇所需要的內(nèi)容,示例:

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

③根據(jù)自己的需求創(chuàng)建對象和場景,注意對象之間的父子關(guān)系嵌套
【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

④為對象新建后臺代碼組成
?

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

⑤雙擊代碼文件,會自動接入VS2013中,進行后臺的代碼編寫
有時進入時會彈出以下彈窗,選擇相應(yīng)選項即可
?【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試

完成WSAD對應(yīng)使Player對象前后左右平移的代碼,示例:

if (Input.GetHey(KeycCode.W)
{
    //移動,Speed是自己限定的速度,time是時間,deltaTime幀時間
    transform Translate(front * Speed * Time.deltaTime, Space.World);    
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
    transform Translate(-front * Speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
if (Input.GetKey(keyCode.A))
{
    transform Translate(-right * Speed, Time.deltaTime, Space.World); 
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
    transform Translate(right * Speed, Time.deltaTime, Space.World);
}

transform.forward代表本對象的前進方向,前面不加限定對象的transform,默認是創(chuàng)建組成的對象本身
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-406094.html

⑥接下來可以開始自己探索Unity啦!還有很多功能是沒講到的

到了這里,關(guān)于【Unity入門】軟件Unity Hub和Unity的安裝和簡單嘗試的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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